达克斯奇和灭亡骑士比武今后,对灭亡池沼的扩大非常不满,这已经是他第二次与亡灵高层作战,成果是赢了,但是威胁还是存在。他的气力强大,单挑和群殴都不怕,但是地下城分歧,团体上的气力底子没法抵当灭亡池沼的入侵。兼顾乏术,达克斯奇对空间邪术并不善于,一旦产生大范围的入侵事件,他的气力还不敷以秒杀敌手,也不能四周救火,总之是很费事。
目前非孢子人的地下城NPC数量已经超出了孢子人,与玩家之间的联络也更加紧密,这一点让恶魔非常对劲。地下城的办理者与玩家打仗多,变相减弱了孢子人对玩家的影响,对地下城的稳定生长是有百利无一害。
在城主令下发的60个时候后,也就是地来天下的6“天”后,城上湖营地湖水引流事情启动了。
短时候内晋升本身的气力对达克斯奇来讲是没有能够的,必须寄但愿于孢子人的背景,在玩家死灵之力改革的事情上阴了对方一次,导致恶魔在与亚一的构和中有点缩手缩脚。
机器地精这个种族很聪明,喜好搞发明研讨,是天生的炼金术师,搞出来很多成心机的小发明,不过能够用在战役方面的未几。因为气力强大,发明出来的东西对战役里晋升帮忙不大,以是机器地精在地来天下的职位很低。机器地精和远亲地精的糊口体例分歧,不喜好莳植和养殖,凡是以锻造和贸易办事为生,采办他们的人很少看中发明缔造的特性。
孢子人信赖幻界之主的判定,筹办给玩家找点事情做,如果找不到,那么就报酬制造出一些。他们用心将新中和剂内里的部分质料提出来,让玩家帮手措置和加工,同时赐与很多的游戏币嘉奖,吸引玩家前去蚁人区的西面,促进E区和前哨站的玩家们向西转移。不但如此,孢子人还建议地下城开辟部分领地给玩家,让玩家在游戏内里产生归属感,从而更尽力的事情和战役。