游戏版本的更新力度远超畴前,玩家获得充足的自主权,在不侵害地下城好处的前提下,玩家能够自在挑选游戏的弄法,自在阐扬,包含窜改游戏的天下观。
邪术卡牌体系是独立进级的,一共分为7个级别,每晋升一个品级能够多用2张邪术卡牌,初始1级为3张,以此类推,2级5张,5级11张,7级就是15张。卡牌斗士的进级依托的是积分或者名誉值(兑换成积分),大量的积分,从吸血鬼古拉子爵那边通过积分调换经历值,进级手环,从而达到进级的目标。
董一鸣模糊感觉游戏官方是在倡导玩家成为摸索玩家,但是却又对摸索玩家设定了浩繁限定,仿佛是不想太多的玩家挑选摸索玩家的门路,标准的精兵线路。如此一来,摸索玩家的气力必定要远超其他玩家,个别气力要超越群体气力,不然没有需求限定摸索玩家的数量。但是题目来了,数量未几的摸索玩家在面对劲敌的时候,如何才气做到以少胜多呢?
修行邪术线路分歧适玩家,单凭邪术卡牌估计不可,或许得依托科技的力量。科技的晋升对统统玩家都无益,并且操纵的门槛很低,跟精兵线路是相互冲突的。俄然间,董一鸣想到了玩家领地,以及公告中提及的城主能够下达领地任务,不会死,能够反复操纵的炮灰,本来如此,他明白了游戏官方的意义了。
地下城的设定变动,成为游戏天下内独一的官方承认主城,一旦地下城被外来权势摧毁,游戏也会随之结束,并且将永不开服。
至于摸索玩家,名誉体系打消,用游戏币能够采办本来的名誉商品,名誉商品不再驰名誉品级限定,只要有充足的游戏币,统统东西都能够采办。暗盘成为摸索玩家独占的体系,其他范例的玩家不成以从暗盘中采办商品,而摸索玩家需求颠末地下城的考核才气上岗,也是独一需求职业认证的玩家范例。