这类游戏,非常轻易变成那种吹到天上去,但是没甚么人买账的难堪地步。喜好的人会喜好的不得了,将其奉为神作,不喜好的人看都不会看一眼。
范哲本身曾经看过一套关于一个‘蒸汽大清’的插画设想,插画师将蒸汽朋克的气势,与清朝的汗青背景、与中国元素连络到了一起,画出了极具中国古典气势的飞空艇、画出了穿戴旗袍的机器人式的格格、画出了一个机器人穿戴唐装打着算盘……
当然,对外宣称起码八亿起步。
所谓的蒸汽朋克,简朴地说,是一种比较特别的天下观。比较较着的表征,天下的期间背景,比较切近维多利亚期间的英国,又有蒸汽列车、差分机、飞空艇之类的东西。
“行吧,你是老板,你说了算。说实话,我本身对这类题材也是很心痒,你都情愿投钱做了,我有啥不敢画的?”
他的担忧,不无事理。
这个题材,一向是范哲比较喜好的。
他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交换一下。
毕竟,蒸汽大明,这个设法范哲本身还是感觉蛮特别的,并且目前市道上,该当是没有任何一款近似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。
‘蒸汽大明’,把这个词分化一下,前面的蒸汽,天然指的就是‘蒸汽朋克’了。
“锦衣卫有绣春刀,同时也有一条机器手臂,他们带着一副单片眼镜,具有各种奇异的服从;飘荡着大明旗号的飞空艇,在神州大地上飘零;佛道相争,聊斋鬼怪,有着超天然的力量的同时,却又都有机器元素在;敲着战鼓的草原民族,坐着可骇的战役巨兽,与蒸汽列车的碰撞……”
西方的这类题材中,也有像是游戏作品《热诚》系列如许的佳作。
像是比较闻名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《终究胡想》系列游戏,乃至于包含《天空之城》这部闻名的动画,都能算是这类题材。
倒不是说画功有多么多么的超卓、设想上有点多么多么的冷傲,只是那种融会的设法,确切表现得蛮不错的。