“嗯,你们先走吧,我再呆一会儿。”
在面对大众的时候,这类气势能有多少人喜好?
当然,公司将来必定还是会持续扩大的,但是以当前的环境来看,范哲更但愿能够更快的拿出作品来,获得更快速的资金周转,加快公司的扩大。
这两部就是了。
相反,西欧式的卡通气势,确确实在要更合适表示这部作品的那种无厘头的、怪诞的、重口味的特性。
他比来在公司四周的一个步行上班只用五分钟摆布的小区,租了一套一室户。五十平摆布的模样,精装修,领包入住的那种。不过他本身倒是很少归去,普通会在公司呆到很晚,就去睡个觉,醒了就又直接来公司了。
跟着脑海中的设法不竭,范哲笔下也简朴的勾画出了一小我物。
更何况,卡通的制作难度,要比高品格CG低好几个层次,投入的人手不消太多,又能很快的拿出作品来。
挠了挠头,范哲拿着数位板,一点点开端勾画人物。
两部作品的观点设想,他都做了一点。
前者写古生物学,偏硬科幻一点;后者是配角到处瞎搞,有点无厘头的意义。
就他小我而言,他对《退化的四十六亿重奏》这部作品,更加喜好一些。
既然如此,退而求其次,去寻觅一些比较有特性的作品,就是相对来讲比较好的一个挑选。
如果《特别事件专案组》遵循一样的程度去做,一集二非常钟,一季做个十集……
并且,就算是做成高品格CG,对《特别事件专案组》这类气势独树一帜的作品,也很难有特别好的加分。
目送那女人的身影从门旁消逝,范哲拿起了手机,点了个外卖,然后又持续事情了起来。
给‘巨神游戏’做开首动画、给乐文个人做《全职》第二季,这都是作为纯真的制作方,拿钱干活儿罢了。至于作品做完了以后要拿来干甚么、要如何发行、如何赢利,这些都完整不需求考虑。
终究他还是决定,做卡通风。
当范哲筹办开启下一个项目标时候,这两部作品会是个很好的开端,这将会是正儿八经的属于他本身的项目,而不像是《全职》那样,还要遭到乐文个人这个合作方的制衡。
综合考量之下,范哲决定,要不……就做《特别事件专案组》?
这是配角,猴子。