首页 > 幻想娱乐帝国 > 第五百五十九章 自由的线性叙事游戏(二合一)

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但游戏中,配角的表情,明显也很挣扎。

其实在游戏性上而言,线性叙事游戏是没有甚么缺点的,因为就算再单一的形式,作为人类我们仍然有无数个故事可讲。实在古往今来大部分的故事都是差未几的套路,但是仍然有一代代人乐此不疲。

但是,这里是要做出挑选的。

玩家们约莫都不是甚么很专业的鼓吹从业者。在他们的感受当中,这部作品仿佛无处不在,并且非常的炽热。

但‘自在’这个点的表现,就在于玩家在这个线性剧情内,几近能够做统统想要做的事情。

维度文娱:“这是个完整自在的线性叙事游戏,这里有无数个结局。”

很难讲,阿谁形式更好。

在《蒸汽大明》中,最首要的一个‘卖点’,在于胡蝶效应。当下,配角在这个故事线中,天然只能够遵循故事生长来行动,但如何行动、目标是甚么,倒是玩家本身决定的。同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,构成所谓的‘胡蝶效应’,乃至于影响到全部游戏天下。

并且,这类决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。偶然候,玩家在游戏内的操纵、玩耍体例、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关头身分。

因为故事很残暴。

比方艾伦的玩耍过程,他在讲授关卡的最后,于心不忍,挑选了想要将阿谁大臣的女儿,暗里放走。成果,在操纵的时候,技艺不精,被同僚发明了,然后阿谁女孩不但被抓了返来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟此次政治案件有干系,给丢进了诏狱内里去。

在之前的鼓吹当中,艾伦明白到,维度文娱的这部作品,他们称为‘自在的线性叙事游戏’,这也是游戏的一个庞大的卖点。

他是个游戏迷,并且此生最爱的游戏,就是维度文娱之前的作品,《太吾绘卷2》。

这类游戏,最大的卖点,就是在于缔造了一个假造的天下,以供玩家能够自在的摸索。玩家们能够在这个天下里,做他们想要做的事情,摸索的自在度很高。

每当他跟别的也一样玩游戏的玩家,提及这部作品的时候,对方老是也会做出很欣喜的神采,说他也等候这部作品好久了。

当初,《太吾2》公布的时候,他就是第一时候玩了那款游戏。当时,才方才高中毕业的他,本来是有一次能够外出观光的机遇的,但是他挑选了游戏。

它有着线性叙事游戏的定律,那就是从A到B的剧情是稳定的,中间的怪物、打的过程也是稳定的。它只是在这A――B之间增加了一些支线剧情。可圣莫妮卡的短长之处就是,你能够不玩它,因为这并不会影响你的剧情体验。

实际玩下来,这款游戏固然是一部佳构,制作精美,惊悚可骇的氛围衬着的也还算能够,作为一部交互式电影游戏,必定是合格的。但是,在所谓‘胡蝶效应’上,他们做的还是挺令人绝望的。

但维度文娱做这部《蒸汽大明》,打出的灯号,就是他们要把线性叙事游戏的形式玩出花来。

开放性天下的游戏作品代表作很多,大名鼎鼎《GTA》系列、《上古卷轴》、包含维度文娱之前的那部《太吾绘卷2》,都是正儿八经的开放式天下。

这个讲授关卡,设想得还是很风趣的。从这里,艾伦大抵学习到了《蒸汽大明》的操纵提要,也弄懂了这个游戏的弄法、进级体系,同时也搞明白这讲的是一个甚么故事。

如是一来,维度文娱推出新的作品,也就是《蒸汽大明》的时候,他当然要买!

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