首页 > 记录地平线上的旅途 > 种族与职业对HP与MP的影响

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盗剑士:1.1:0.95

付与术师:0.8:1.2

半祖族:0.9:1.1,精力、神通有加成

妖术师:0.75:1.15

狐尾族:0.95:1.1神通有加成

计算体例

呼唤师:0.75:1.15

牧师:1:0.9

(HP:MP)

武斗家:1.5:0.45

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因为明天有人质疑我关于配角的SP量会不会过分方向于法师系职业了?因为我的种族挑选是精灵族,但是如许会商却有点说不清的模样。比如参照法力最高的法仪族、呼唤术师洛德里克MP也就12608。

(九十级根本值)×(种族)×(职业)即是具有的数值(设备窜改不归入此中)

猫人族:0.98:1,敏捷有加成

以上比例均由动画&小说人物显现的数据得出,藐小差异视作设备补正。

但是没有参照底子就说不清楚了模样,以是我明天找了各种职业的(一概九十级)人物来做对比,此中同职业藐小的数值差异则视为设备干系,同时按照小我的设法设定了一下种族对于数值的生长。

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德鲁伊:0.9:1

法仪族:0.8:1.2神通有加成

以上按照维基百科给出的申明停止设定。

军人:1.35:07

精灵族:0.85:1.1,精力、弓箭利用有加成

吟游墨客:0.95:0.95

刺客:0.98:0.95

狼牙族:1:0.9.,力量有加成

保护兵士:1.4:0.65

数值设定九十级根本值为:10000,因为各个职业的比例相加后根基即是或略小于2,这一点从小说插页的人物质料和动画中显现的质料能够肯定。

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神官:1:1

Ps:请不要会商没有满级的递进计算,我数学学得差。ps2:明天因为对以上题目设定破钞了较多的时候,毕竟找质料本身就很破钞时候,注释极有能够更不出(2014/3/920:16)

人族:1:1,其他数值生长均衡

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矮人族:1.1:0.8,防备与近战设备利用有加成

(HP:MP)

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