叶千操控角色,轻腾跃起,然后一剑打在地上,剑气顺着空中崩裂直冲,冲向正火线的零七一八,零七一八吓的瞪大眼睛。
零七一八翻滚拉开间隔以后,叶千原地操控角色,按下键位5,这里被技术栏标记的技术是“飞空千羽”,这是剑类技术的一招远攻技,能够打出剑气进犯间隔较远的仇敌。
技术强度,这招决定一个技术的倔强性,就拿“飞空千羽”和“血魔斩”来做比较吧,两个技术的强度都没有强化过的话,“飞空千羽”的根本强度是7,而“血魔斩”的根本强度是8.5,两个技术如果撞在一起,就会停止强度比拼,终究,强度更高的“血魔斩”会压过“飞空千羽”,而在强度比武以后,“血魔斩”的强度也只剩下1.5了。
是剑类的高强度技术,崩裂斩!
“刷!”
对方反应不错,立即操控角色,手持银刀,向后几个翻滚,持续闪避,躲开了叶千的“剑破苍穹”进犯,但是却耗损了很多的内息值。
但是,现在的叶千,精准无误的用“裂空破”打在了零七一八的上空,而空中上,“崩裂斩”的剑气还在猛冲,“裂空破”的技术强度说高不高,说低也不低,也就6.3,但是共同“崩裂斩”技术去对抗“天火雷霆”的技术强度,充足了.........
空叠,是任天涯游戏的一种操纵技能,意义是操纵两个技术的进犯同时对抗一个技术,两个技术的强度一同抹除敌手技术的强度,终究,使得两个技术一同打在仇敌身上。
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“天火雷霆”的技术强度,加到极限是8.5的强度,而“崩裂斩”最低的强度恰好也是8.5,本来随便加一级,“崩裂斩”便能够盖过“天火雷霆”,但是何如这两个家伙,只是纯真的学了这个技术,甚么属性都没加。
云跃飞龙角色腾空爬升畴昔,一剑直刺,动员一阵红色剑息,与“崩裂斩”一同对抗“天火雷霆”的技术强度,刹时,“天火雷霆”的技术强度狠恶降落。
“咻”的一声,剑起,叶千一剑横劈,动员一道红色剑光,射中了零七一八角色的腹部,开出一道内息青烟,而零七一八的操纵者持续操纵角色,直接开端反击,一招“天火雷霆”技术直接猛打畴昔。
持续两声,先是“崩裂斩”击飞零七一八,然后叶千的角色用“裂空破”划过零七一八,一道剑痕打在零七一八的胸口,零七一八被击飞在远处,他的角色一阵翻滚,还没爬起来,叶千就没管那么多,直接让角色疾跑冲上去,然后挥剑策动守势。
强化技术就需求经历点了,说的浅显一点就是技术点,不过到这里,貌似就没需求说太多了,两人的比拼还在持续,让我们回到游戏房间内............
技术是能够细节强化的,就拿“飞空千羽”来举例子,它能够强化的技术属性别离是能力,强度,进犯间隔,CD四个属性,每一个属性最多能够强化五次,而单个技术统统强化属性加起来不能超越十次。
需求用到内功的技术,耗损的是内力值,需求用到外功的技术,耗损的是耐力值,而需求耗损内息值的,根基上就是疾跑,翻滚,轻功这些根本技术操纵。
叶千用“破锋千里”拉近间隔,三秒后强化下一次普攻,恰好近身零七一八,零七一八的操纵者咬着牙,下认识的操控角色后退,但是......来不及。