阿童木是第一部利用高拍数制作的作品,其当时对业界形成了严峻的打击,并且构成了日本动画所谓的“故事中间”的说法。
而动画的投资人也开端考虑之前的投入是否公道,并且开端缩减对动画作品的投资――明显5块钱就能办到的事情,为甚么非要花10块呢?本身投资人寻求的就是投资回报率罢了,他们那管你做了甚么样的动画?
一集24分钟的电视动画,仅仅作画的环节就要破钞一个月的时候,加上前期分镜、脚步和前期的拍照措置等等事情,完成如许一集动画起码需求2个月的时候。普通环境下,季番动画需求留出12个月的制作周期来,而宫代奏这边,只要七八个月的时候罢了。
固然宫代奏话说的有点过于绝对,但究竟也八九不离十。
“哈?”
“起首,不晓得竹下先生有没有了解到一件事情,如果按浅显的标准来制作季番动画的话,考虑到我们的作品要在十仲春份播放……这么长久的制作周期,没有任何动画公司能够做到这类事情。”
但是宫代奏的话还没有说完,“同时,我还想要把12集的话数切成6话……如许的话我们就能以差未几相称于普通作品四倍的每分钟经费来制作画面。”
在经费极其匮乏的状况下,1963年某个动画制作公司制作了一部低投入、高拍数、作画数量有限乃至画面卡顿的作品。
以是如此短促的制作周期是不成能制作出甚么高质量的作品的,乃至方才相反,绝大多数画面极其崩坏的作品就是这类环境下出世的。
从制作上来讲,这是典范的“歪门正道”,但以尽量低的经费寻求尽量高的销量,向来是动画业界的走向,这类“业界药丸”的氛围也不是一天两天了。
这类作画数量已经算相对的高水准了,但是如许的帧数(注)与每分钟170万日元的制作本钱并不婚配。
是,这类小学算数任何人都算的明白。
2,关于全动画和限定动画,这个申明起来过于庞大,有兴趣的朋友自行体味,大抵上全动画的作画数在12以上。
当时很多动画公司的看法得以窜改……本来观众看这类动画便能够满足了,那他们还瞎费甚么劲?
“而至于另一点的动画制作方面,我感觉有需求深切的会商一下。”宫代奏说道,他早就筹办好了如何停止胡说八道了。
但是究竟是他们严峻高估了岛国观众的赏识程度,那部粗制滥造的作品不但没有扑街,乃至还火了,并且不是小红、而是爆红,天下性的爆红。
1,严格来讲,这里的“帧数”并不是一个科学的说法,我们凡是说的帧数实际上指的就是作画张数,因为就算是画面卡如狗的动画,它的制作和播放制式也是24帧/秒,辨别在于作画数量和拍数,作画数X拍数=24帧/秒,比如每秒画8幅画,那么每幅画面就需求持续拍3次,这就是所谓的一拍三,如果是6幅,那就需求拍4次,即一拍四,以此类推。
以是现在看到的TV动画全都是限定动画。
“与进步着画数量比拟,我更但愿把经用度在音乐、美术和拍照上,同时制作资本向单个配角倾斜。”
“考虑到时候和鼓吹性的要求,我们需求在经费非常有限的状况下做出质量令人冷傲的作品,以是必定需求采纳一些分歧平常的制作体例……”
并且跟动技术的进步,殊效和前期措置的本钱是在不竭降落的,相反的,原画的本钱却在上升……技术和手绘老是在相互排挤的,优良的原画师只会越来越少而不会越来越多。
想当年的业界还在以全动画的标准来制作作品呢,成果如许的制作标准被一部以当时的目光看来“粗制滥造”的作品打击了个七零八落。