终究技术——百炼吉利:耗损当前耐久值80%与剑气值80%,对单个仇敌形成概率必杀伤害。虎级元冦必杀概率80%,鬼级元冦必杀概率30%,鬼级以上无效。
品级:九品(可晋升)
剑痕深切:未深切
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根本技术——青锋斩:耗损1%耐久与10点剑气,对范围统统仇敌形成3点伤害,冷却时候3秒。
剑痕深切:未深切
保护比:剑娘形状0.05/剑形状0.06
终究技术——青锋断:耐久刹时降落为30%,对范围内统统仇敌形成60点牢固伤害,冷却10分钟。
觉醒:未觉醒
境地:宝剑(不成进阶)
境地:宝剑(不成进阶)
剑痕初刻:同步调和后,永久增加持剑者100点剑素值
进阶技术——白铁取义:捐躯0.01的伤害比,进步0.2的保护比,持续8秒,冷却50秒
流水线:与青锋剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,保护比,敏捷比全数晋升5%;与青锋剑(人造)百炼剑(人造)同属于一名持剑者时,伤害比,保护比,敏捷比全数晋升10%
剑痕左券:同步调和后,将为持剑者反对一次必杀伤害(备注:平生只要一次,反对后青锋剑断裂,持剑者毕生没法再与宝剑级剑娘同步调和。)
剑痕初刻:同步调和后,永久增加持剑者100点剑素值
剑道:杀道
品级:九品(可晋升)
材质:百炼钢
敏捷比:剑娘形状0.092/剑形状0.1
伤害比:剑娘形状0.02/剑形状0.025
保护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步调和以后,两边身材大要就会主动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦形成的伤害。青锋剑的保护比是0.15,防护罩的强度就是100x0.15为15点。
剑气的感化近似于魔力值,剑娘很多的技术都需求剑气才气利用,不过值得重视的是,剑气在战役中是没法规复的,只要结束了战役后,才会缓缓规复,约莫需求一天的时候,才气将剑气重新规复到满值…………对了,吃东西能够有效进步剑气规复的速率。
耐久:100%
剑痕初刻:同步调和后,永久增加持剑者100点剑素值
白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技术方向于团队晋升,范围弱化和才气规复。差劲的火持久定了儒道宝剑贴身近战才气稍弱,但保命才气一流,可觉得团队供应大量的帮助,这才是儒道持剑者的感化。三大支流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。
剑痕左券:同步调和后,将为持剑者反对一次必杀伤害(备注:平生只要一次,反对后百炼剑断裂,持剑者毕生没法再与宝剑级剑娘同步调和。)
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防护罩重置时候:20秒
觉醒才气:
进阶技术——青锋保卫:尽力戍守,使保护比进步0.18,持续9秒,冷却30秒
材质:白铁
品级:九品(可晋升)
这三把宝剑,每一把宝剑的根基属性都相差不大,属于一个品级的,但是侧重却各有分歧,属于剑娘中三种最为支流的剑道。
武道特性:白铁剑法——剑娘形状全才气进步为110%/剑形状全才气进步为120%
发源:人造(当代·量产)
白铁剑;
被动技术——白铁意志:战役中,每十秒规复1%耐久,耐久低于80%时规复速率翻倍,耐久低于20%时,不再规复。
根本技术——百炼杀:耗损10%耐久与100点剑气,对范围单个仇敌形成30点伤害,冷却时候10秒。