钟小梅却问他,有没有发明,博物馆给观众、旅客文本的时候,常常不是太少,而是太多了。
此时,郭超仁成心随机看了两面幕墙,又看了环绕在沉船不远处的圆柜上的几件展签。然后,闭上眼,代入观众的角色,创作起了一个风趣的故事。
“我们能够从浩繁开放天下游戏中汲取灵感,尝试突破观众与展品之间的无形边界。在故事的论述中,付与读者自在挑选的权力,让他们如同在丰富的素材库中自行剪辑,穿越于分歧的剧情线索中,深度体验展览的魅力。
“你晓得蒙太奇吗?”
“实际上,作为策展人,更需求思虑的是:展览的吸引力究竟源自那边。是那些经心策划的揭示、丰富的文物,还是那些包含在每一件展品背后的故事?而对于那些观光者来讲,他们真正寻觅的,是那份震惊心灵的共鸣,还是仅仅是为了满足本身的猎奇心?
思忖一番后,郭超仁说:“确切,信息太多了,轻易让浅显观众产生颓废,轻易让人猜疑,反而会丧失穷究此中奥妙的欲望。”