“你能够在游戏中拜师收徒,也能够在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等干系。”
终究又找到了一个。
在等候的时候里,陈嘉栋决定先看看收集上对《剑仙2》的批评。
“滚尼玛!快去吃农药!毒死最好!”陈嘉栋仍然留言骂。
“公司里常常玩《皇者光荣》的同事们还会组建一个《皇者光荣》开黑群。”
“为甚么《皇者光荣》会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的考查。”
“真的是的!”
“《剑仙1》的故事情节不错,但《剑仙2》一向在凑情节,一个小任务跑来跑去就奖了把木剑,华侈时候!删了!”
“《皇者光荣》最胜利的一点,也是其他游戏没法做到的一点就是,它把交际属性阐扬到极致。人们除了在游戏内里推塔杀人头,还能够趁便完成联络豪情、撩妹等服从。”
“楼主说得很有事理,游戏的制作者很夺目,他们全都是心机学的妙手,把玩家的心机研讨得非常透辟,把心机学在这一行当应用到了极致!能不能再细心阐发一下《皇者光荣》在心机学上的胜利之处?”陈嘉栋回了个贴,向心机家学楼主魔王殇停止了谦虚就教。
“嗯,终究看到一个说人话的了。”陈嘉栋表情大好,留了个言持续看了下去。