最后一类,也就是跟风者,是此次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完整不感兴趣。在数个‘未成年人沉迷’事件方才曝出的阶段,他们或许有着本身的判定,但在教员们、传统媒体等定见魁首呈现以后,‘《王者光荣》有害于未成年人’观点的刺激性和极高的反复率激活了跟风者的从众心机,他们开端信奉某个定见魁首,并自发地向其别人反复魁首的观点。
“陈老板和黑心汪对赌直播切JJ,现在有成果了!《皇者光荣》被强迫下线了,下载量被清零!我们陈老板能够随便赢啊!”
“我靠!《皇者光荣》即将被强迫下线?”
声讨暴雪公司和游戏的目标,是想通过言论压力,让游戏厂商重视到游戏产品能够形成的不良影响,并采纳一些办法,将门生与游戏断绝。
此中西席群体多以小学、初中的在职西席为主,黉舍的门生大多在15岁以下,独生后代的比例较高。他们的首要观点是,《王者光荣》的文娱性强、体验门槛低,轻易使自控力较差的未成年人上瘾,从而打乱糊口和学习节拍,形成学业、脾气、身材等方面的不良影响。
“陈嘉龙你如何还不切JJ?”