对了,还得说说钱的题目,在公测开端时,梦公司就俄然宣布,本游戏没有甚么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特别设备和游戏币)需求技能值采办,其他东西都得用游戏币来消耗。而梦公司官方就供应RMB和游戏币的兑换办事。
冰帝那四朵奇葩分开后,封不觉便开端持续逛商城,体系商店里的物品和他猜想中的分歧,以各种打扮和耗损品为主。
虽说这类汇率不竭变动的做法能够会形成线下的“炒币”征象,不过那就和梦公司无关了,归正他们供应的兑换是单向的,游戏公司只收RMB,遵循当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干甚么,随便……有本领你们在1:10000这类价位买进游戏币,比及1:100时用游戏币去套现,那也是本事。
因而,这类本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,现在被官方给直接节制了。
最后,体系商店里也是有卖设备的,不过这里不是“惊吓盒子”,以是卖的都是浅显级别以下(含浅显级),无殊效的通例设备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只要一级,除了通用专jīngF,甚么专jīng都没开,也没有干系,这类环境的玩家一样能在体系商店里找到可用的设备,固然差,但比没有强……
打扮的话,他考虑要买,但代价确切不菲。并且这些打扮的代价貌似是遵循表面的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服一样是随机天生属xìng的,就说穿戴这套东西行动起来有多不便利吧,这不是自缚手脚吗?莫非梦公司以为穿得跟吉利物一样进脚本,有助于减缓可骇氛围,以是这类奇装异服就订价高?
“嗯……还是先去看看拍卖行吧,打扮实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。
总之,惊悚乐土明显在鼓励玩家以本身喜好的表面为最优先去遴选打扮。
厥后的究竟也证了然,炒币这行是很难做的。因为体系节制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频次摆在那边,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而jīng打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
汇率更新时候为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假定一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜题目是“战役力排行”,令人吃惊的是,刚才品级排行榜上驰名有姓的十八个ID中,竟只要五个进了战役力排行的前二十。
耗损品种类很多,弥补剂就含大、中、小三类,答复分歧的百分比,订价也不一样。其他物品按照型号和数量,都有非常jīng确的代价,jīng确到每一寸绷带、每一颗枪弹的境地。
玩家身上的每一件打扮都能让某属xìng“略微”晋升一点,买上一整套设备起来,天然就比一件都不装的状况强了很多。而为了制止玩家们在遴选所需的属xìn@ g时不得不在表面上让步,统统打扮的加成属xìng都被设置成了可选项。比如某玩家买了一顶贝雷帽,他采办时,这件打扮是不会有任何属xìng加成的,但当这件物品进入玩家的物品栏后,就会随机天生三项属xìng加成,玩家从当挑选其一后,便能够停止设备了。