首页 > 开个公司做游戏 > 第102章 值得考虑的建议

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飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采取的乃是求生之路1的人设。

嗨狗点头拥戴道:“是的,用难度来营建可骇游戏的氛围,并不是一个很好的挑选。”

“即便是最困难的写实难度,也只是降落了玩家的容错率,但团体的游戏思路并不会窜改。”

“别的,我也很认同老板所说的,可骇游戏氛围不靠难度这一点。”

有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头子弗朗西斯。

“玩家们乃至能够冲进尸潮当中,大开无双!”

“但游戏中的各种枪械,后坐力几近为0,打起来也不飘。”

“但这一点,我感觉恰是我们求生之路的长处。”

“但起首,求生之路是一款可骇游戏,一款保存游戏,一款可骇保存射击游戏。”

也有固执自主的女大门生佐伊。

“信赖我,后坐力,不会是关头性题目。”

“我们是不是能够点窜一下,把游戏的各个角色增加一下辨别?”

“求生之路的可骇游戏氛围,也不是用难度来营建的。”

刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签――可骇、保存、射击。

但军事爱好者苏先,又提出了一个新的题目。

说到这里,刘雄不由想起了地球上的另一款闻名丧尸游戏《丧尸围城》。

刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,比拟其他大制作那庞大完美的枪械后坐力,求生之路如许的设定,是有些没牌面。”

虐杀丧尸这没题目,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的可骇和绝望都搞没了。

“岂不快哉?”

……

“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”

比拟之下,刘雄以为《求生之路》在措置可骇与畅快的均衡方面,就做的很超卓。

游戏这类东西,是存在着鄙夷链条。

“没有后坐力以是LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”

“的确,遵循游戏默许的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”

“纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的大旨。”

刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做可骇游戏的,固然求生之路里会有玄色诙谐内容,但我们会掌控好这个度。”

《丧尸围城》也是一款非常优良的虐杀丧尸游戏,玩家能够在游戏中赐赉丧尸1000种死法,各种花腔的改革兵器,让玩家突入万千丧尸中天神下凡!

比方CS玩家鄙夷CF玩家,就常常会用后坐力说事:RMB枪后坐力那么小,那么假,渣滓游戏!

一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,纵情割草无双。

小林的这一次建议,终因而让刘雄当真考虑了。

从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的能够性。

另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,能够完整的疏忽尸如潮流。

“毕竟我们是可骇保存的FPS游戏,比拟高难度,还是寻求更畅快的射击体验,搏斗僵尸,会带给玩家们更大的快感。”

“求生之路就是一款快节拍爆利落的射击游戏!”

但刘雄信赖,那些其他厂商的FPS游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。

固然《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄感觉,丧尸围城内里,就把丧尸搞的太弱了。

固然这类开无双搏斗丧尸,团体明朗诙谐的气势,恰是《丧尸围城》的特性和卖点。

“比拟其他的FPS游戏,都有很庞大很完美的枪械后坐力等体系,我们一样作为FPS游戏,却搞得如许假。”

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