左券烙印:人类邪术师在呼唤邪术宠物或者是兵士在呼唤坐骑的时候,会利用左券烙印。一旦具有了左券烙印,仆人和仆人之间就有了一层灵魂联络。烙印有长久的,不如亡灵法师呼唤不死生物助战,战役结束烙印也就消逝。有永久的,一旦构成,除非一方过分强大,不然烙印永久不会消弭。
王者呼唤
骷髅种族品级气力设定表
灰骨骷髅:最后级的骷髅,当灵魂之火强大到灵魂之心的时候,能够挑选钻进一付骷髅骨架内,变成一个灰骨骷髅,其战役力1点,挪动速率1点,魔力1点(参照物是人类浅显兵士:战役力10点,挪动速率10点,魔力10点,生命值20。)
黑军人又称暗中骑士,因为保存了生前的影象,是以智商比较高。
巫王:初级妖巫,气力相称于魔导师。
僵尸的数量仅次于骷髅,初级僵尸的战役力比初级骷髅高一个品级。
当人类中的亡灵法师灭亡的时候,他能够把灵魂奉献给暗中之神,从而获得长生,变成了妖巫。他们全数都是初级邪术师,邪术才气刁悍,但是武技很差。
在故事的中后部分,仆人公扯破了这一带的邪术封印,致令人类天下和抛弃之地之间的位面呈现裂缝,抛弃之地的多量不死生物得以从这里源源不竭地进入人类天下。
金属骷髅320100100接收大量灵魂之心,并且经历大量实战浸礼吞噬
抛弃之地是不死生物的故里,首要的不死生物一共四种:骷髅,僵尸,黑军人(暗中骑士)和妖巫。骷髅和僵尸有领地观点,在领主的带领下把抛弃之地分别红无数快,领地内的同类不死生物必须向领主尽忠。黑军人是抛弃之地中的游侠,喜好群居,但是没有领地观点。妖巫是抛弃之地聪明最高的种群,善于邪术,常常和领主结成联盟。
白银骷髅450150200接收大量金属骷髅的灵魂之心,多次面对灭亡威胁主动规复
战局一付骷髅骨架吞噬
白骨骷髅233020接收大量灵魂之心吞噬
本书有四大不死生物种族,他们各有各的特性,也各自有各自的品级分类。
呼唤:首要适应于人类天下中的强者通过邪术的体例呼唤抛弃之地,魔界和龙界中的生物。
黄金骷髅52002010500不但要接收白银骷髅的灵魂之心,并且还要有强者亡灵帮忙,或者产生奇遇。主动修补破坏的身材零部件
灵魂献祭:不死生物之间,也有一种近似于信奉元力的存在,那就是灵魂献祭。每一个初级不死生物都会接管部下的灵魂献祭,每一个领主将会享用领地内统统不死生物的灵魂献祭。不死生物的君王将会享用统统同类的灵魂献祭,而暗中之神(死神)将会享用统统不死生物的灵魂献祭。
本书开端的时候仆人公是一个灰骨骷髅,在第一集敏捷生长为白银骷髅。
黑军人不对任何领主尽忠,也不想任何岭主奉献灵魂献祭。
三种灵魂联络
巫奴:初级妖巫,魔力相称于中初级邪术师。
空间多位面存在,相互平行,相互相邻,由邪术封印相互堵截,永不融会。位面和位面之间能够通过某种特别体例相互交换,大抵上交换的体例有三种:
人类天下:这个天下称为光亮大陆,和其他邪术册本一样也分很多国度和种族。种族大抵上有人类,精灵,巨人,矮人,和兽人等。国度分两大部分,第一部分是北方的洛汗国,面积数千万平方千米,人丁十多亿,是第一强国。第二部分是以奥特兰公国为主的南边联盟,又是一个小国度构成。在故事的开端部分,南边联盟已经崩溃,统统南边联盟的国度都成了洛汗国的从属国。跟着故事的展开,南边联盟的权势逐步觉醒,重新构成南边联盟对抗洛汗国。