王晓宾愣了一下:“扮演土豪?如何扮演?”
“让统统人都有机遇‘扮演’土豪,你感觉能行吗?”
不知为何,叶之舟感受本身此时信心实足。
这是一个在海内游戏圈,临时没人能给出答案的困难。
这是一个相称艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点起码也得有几十个。
“但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得本来土豪才气具有的强大战力。”
但,要完成裴总的要求、砍掉统统的付费点又不让全部游戏的数值体系和生态环境完整崩盘,仿佛这也不失为一种处理体例。
“第三种是浅显玩家。他们没体例一打十,也不是办理者,但一方面,这些人能够向前二者逐步转化,另一方面,他们也能够跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的嘉奖。”
窜改付费点,就即是大改数值体系,意味着本来通过充值来辨别的游戏生态和玩家阶层,需求用其他体例来辨别了。
如果能够给出一个妥当的处理计划,哪怕只是一个不成熟的处理计划,这也是海内独一份!
以是这归根到底是个数值题目。
王晓宾难过道:“总感觉这是个相称不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那必定是有深意。我尽力去完成吧。”
并且,砍掉全数付费点这个事情,是裴总提出来的!
既然如此,那就得想尽统统体例完成,有前提要上,没有前提缔造前提也要上!
如果砍掉统统付费点,总要有一个辨别玩家战力的目标。不能是钱,那就只能是时候或者运气。
“我们游戏的游戏体验,简朴能够分红三种。”
仿佛一下子,就适应了主策划的身份!
但叶之舟和王晓宾越是揣摩,越感觉这事很成心义。
但叶之舟也并没有泄气。
就像之前《热血战歌》骂声一片、支出暴跌,首要启事就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简朴的数值题目,带来了极其卑劣的影响。
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。
“各位,去集会室开个会,说一下我们游戏的窜改。”
但现在,叶之舟是主策划了,没人能采纳他的建议了……
这么改,很能够还不如之前,还是不平衡,并且大部分玩家的游戏体验还是得不到改良。
而这些晋升跟游戏内的战力体系又是挂钩的,战力体系又影响着游戏生态,就像是天然界中有食草植物,有食肉植物。
《海上堡垒》即便有火麒麟,团体而言它也是一个竞技类游戏,相对均衡,再有钱的土豪,也不成能打两个同操纵程度的仇敌。
当然,也没人情愿去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑筋抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
终究,他一拍脑门。
公然,裴总随随便便的一句话,也都储藏着如此的玄机!
叶之舟持续说道:“我们砍掉统统的付费点,那么团体而言,玩家们的战力会保持在一个差未几的程度,运气好、时候多的玩家,会比其他浅显玩家战力高一些,但也不会高得太多。”
要包管充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需求对游戏内的充值数值做到很好的打算,让每个分歧的充值额度都能获得呼应的晋升。
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的设法,也不由得皱眉。
叶之舟的这个构思,从实际上来讲是能够实现的。
这也是为甚么海内的数值策划职位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,常常直接决定着氪金游戏的体验。