搞太多花里胡哨的弄法,实在是收益很低的行动。
阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷繁取脱手机下载。
他的第一反应是,这游戏能够还在测试阶段,以是数值表乱配的,抽到罕见武将的概率偏高。
“哎,对了,游戏!”
大部分玩家目前所能接管的时候是每天累计文娱两三个小时便能够,这些时候会分离到全天。
竟然抽出来了两张橙卡?!
阮光建愣了。
阮光建玩过其他的卡牌手游,以是上手很快。
特别是这个简介,说“不疼不痒”那都是汲引它了,这的确就是不走心啊!
当然,为了包管游戏的氪金天花板,这张卡普通是一张浅显的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,前期都是烂大街的玩意。
成果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!
这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像本身的亲儿子一样器重,当然是但愿这款游戏能大火。
成果点击十连抽以后,他愣住了。
他没想到,《鬼剑》竟然是这么知己的一款卡牌手游?!
以是,阮光建搜刮到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即便是裴谦都还没下载。
他看了看团体的结果,非常不错!
阮光建懵了。
普通来讲,提交考核的根基都是正式版本,不该该还存在着这些根本服从上的弊端!
刚开端阮光建还担忧本身的原画气势放到游戏中会显得高耸或者不搭,但现在看来完整没题目。
不过这倒也不是甚么太大的好事。
本着对玩家卖力的态度,开辟商也不该该频繁地、不负任务地窜改游戏内容。
玩了几分钟,常例进入了抽卡环节。
以是,这一期间的卡牌手游根基上都是以应战关卡、扫荡等作为主动弄法,用体力和关卡应战次数来节制玩家的游戏时候。
就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状况,搭配上卡牌的闲逛殊效,就显得特别带感。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个题目。
阮光建一边安抚本身,一边下载并进入游戏。
大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目标是通过一张罕见卡把玩家给留下。
以是,他这个画原画的,固然做的是外包的事情,可实际上比裴谦还上心!
阮光建想起来了,那款游戏现在应当已颠末审了!
只要换了个皮,就不会腻。
这不得亏死了???
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!
但是对《Q萌三国》这类已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的根本卡牌。
既然不是初级弊端,那就是设想者成心为之!
至于游戏里的实际画面和鼓吹图不符……那也没干系,归正玩家们出来了总能留下来一部分。