首页 > 灵境行者 > 第两百二十一章 灵境任务

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然后,写到这里的时候,我明白我卡文的启事是甚么了。

比较轻松的写法,就是副本里有一些简朴的设定,配角偶尔操纵一下,但不消去破解副本的奥妙,不消霸占副本的大危急,本质上,还是以嘎嘎乱杀的形式为主。

剧情张力不过就是一波人跳出来欺负配角,配角反杀,然后另一波人跳出来,配角又杀,一向杀到第一名。

我这几天精力内哄了好久,在以副本剧情为主,还是以对抗为主之间踌躇不定,从明天到现在,一向没有一个好的思路。

明天请个假,我再内哄一个彻夜,如果还是没想出一个好体例,就简练措置。

我本来筹算试着放缓剧情,渐渐铺垫,但明天重新看了一下进副本后的内容,发明如许不可,因为承平了一些。

卡文了,今晚的一章没写出来。

实在近似一众选手进副本(秘境)的桥段,大师也耳熟能详,算是网文里司空见惯的剧情,但我回想了一下我所知的(我看过的)那些小说的写法。

因而就呈现了鱼和熊掌不成兼得的精力内哄,算是自讨苦吃吧。

能够是越想,反而越乱,精力内哄到有点烦躁。

然后,月初,厚着脸皮求一下月票。

但我感觉,殛毙副本固然重殛毙,但如果副本的部分太简朴,嘎嘎乱杀,结束......有点没意义。

但如果要插手霸占副本的设定,难度就几倍几倍的上涨。因为你需求把嘎嘎乱杀和一边攻略副本,一边嘎嘎乱杀完美连络。

普通的节拍,应当是危急起伏,各处殛毙,然后中间交叉一章,或半章平平剧情,让读者张弛有度。

听着不难,实在写的时候会发明――真特么难!

对,就是如许,非常简朴。

凡是是一众天赋,丢到一个副本里,然后大师开端四周乱逛、挖宝,嘎嘎乱杀。

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