首页 > 论狗头人如何种田 > 第二十章 战斗在蜘蛛区

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后勤主任徐安然,哪些毒性大能够养,哪些好滋长能够配种,这活就靠你了!归正毛毛虫也是虫,蜘蛛也是虫!

但终究,转化的狗头只要200+,在刘井田侧重质量的环境下,浅显与白板参半,实际上另有很多中小型尸身能够操纵,但500多狗头的饭量已经越来越大了,必须留下充足的粮食储备……没错,这些不幸的家伙还一向拿恶魔当口粮呢。

强拉壮丁胜利!

这玩意他有毒啊!

但虫子的身材布局多么强韧,这点皮肉伤完整没法伤及性命,即便插在头上,也不过增加了巨兽们的暴躁!

狗头人敏捷的很,分分钟便溜了,它们拖着弩车后撤到第二波防地,凡是是几支小队聚成一团,把甚么盾牌、鹿寨又摆了起来,摆了然放仇敌过来再打。

但是有弩车,有蜘蛛毒,局面的确就是碾压。

狗头则不敢放它们乱跑,因而各种追逐战,搜刮战。所幸,能冲进狗洞里追击的都不是甚么大块头的蜘蛛跟魔蛛傀儡兽,有弩车助阵,战役成果一面倒。

整整一个礼拜,蜘蛛区占据、扫荡过半,刘井田才渐渐减慢了速率。剩下的蜘蛛并不难对于,庞大的体型就决定了,地来天下不是它们的主场。题目是这边的石质洞窟越来越多,战役进度变得越来越慢,很多蜘蛛只能用最慢的体例――烟熏。

等一等,打之前还是要好好排兵布阵一下的。

剩下的蜘蛛,就不敷为虑了。小型的战役力不可,狗头远远的架盾,用各种长途兵器号召。中型跟大型的进不来狗洞,只能吐点毒液跟蛛丝泄恨了事。

这一场攻防战断断续续打了几近一天――追出来虫子太笨了,很多在乱七八糟的隧道里走丢了,谁让它们看不懂狗头人本身画的路标标记,本身速率也有快有慢。

算了,老夫不是贱人,以是从不矫情!

蜘蛛区的面积约莫是安然区的三倍,现在占据了最靠南的三分之二。

成果天然要悲剧的,我们但是全员矿工,这里多是土质,开个洞还不是分分钟的活。

同时批示如许一大群狗头人,刘井田就不能每次战役都往火线跑了――顾不过来不说,他也开端认不全部下了。

这一波守势,产生在十数个隧道与地穴,狗头分离进犯,全面着花,几近把小半个蜘蛛区给掀翻了。

现在仗着人多,刘井田又开端玩起武装探舆图这一套。有可骇直立猿带着,太Easy了,特别是兵器用上蜘蛛毒今后。

刘井田表示压力不大。

这两个排撒出去也不是自觉标。在地洞里烽火四起时,刘井田与龙哥带着剩下的两个排狗头战兵,拖着弩车上阵了,身后是数量庞大的炮灰、打杂狗头――目标:蝙蝠区。

但狗头太多,批示官缺额也确切是个题目,特别是现在新兵近半,还要分兵作战,伤亡大了岂不是肉痛。以是,刘井田开端强拉壮丁,鼓励其他几小我出任临时批示。

狗头的体例现在有所窜改,每班多了个弩车小队,四人一台弩车。还要分派一批人去守各个据点,以是只是扩大到了4个排,12个班。但细算起来,战役狗头仍然暴涨近一倍,因为狗头除了鹰巢,没有必守的计谋要地――食品端赖缉获,矿产、木料、石头,要么各处都是不要钱,要么光缉获就能过的很敷裕。

少数几个石质的岩洞确切难以开挖,那就把它们引出来打,不过是多花时候安插地形。但是很多大块头果断不露头,死守石质洞窟结网戍守:蜘蛛毕竟也是很依靠地形与蛛网的,隧道里与未知的仇敌刚正面,它们也是不肯的。

捉了那么多死的活的大蜘蛛,刘井田的一肚子坏水又开端泛动――

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