别人可不成能把那些鼎鼎着名的(灭亡引擎)或者(寒霜引擎)就如许全部卖给你,人家游戏公司可就靠这个用饭的,曹小川只是跟他们买下了《生化危急》这一系列的引擎利用权,游戏制作时也是DICE游戏事情室或者EA公司直接派法度员来Bule angle直接驻场参与游戏制作的,曹小川如果接下来还想开辟甚么新的游戏,弄一套本身公司的跨世纪游戏引擎也是一件志在必得的事情。
只是本来林佳玉本身想开的是豪侈品或许打扮、扮装品这类的公司,但曹小川恰好要求她开专门制作游戏的公司,林佳玉一开端内心必定是回绝的,但何如资金绝大多数都是曹小川本身供应的,所谓出钱的就是大爷,林佳玉再如何辩驳也是故意有力。
曹小川现在还不是很富有,可他在游戏制作方面是真的会寒舍血本,平时看他身价过亿平时却买个葱油饼都吃力,人家没多少条约的亚当斯和戈贝尔都纷繁用钱买了豪车,曹小川还在对峙有11路和坑爹的美国地铁,不过他在游戏上是真的大手大脚,哪怕是千万的支票,只如果曹小川以为有效的,他就不会皱一下眉头。
而在游戏引擎方面,曹小川非常豪放的购买了三引擎体系,一个引擎本来能够做到衬着、物理行动、碰撞检测体系、音效、脚本引擎、电脑动画、野生智能、收集引擎以及场景办理几个部分,可曹小川却挑选用三款引擎来完成它们最出彩的部分,比如制作《灭亡空间》的The Dead Engine(灭亡引擎),让它来卖力逼真的音效特性非常人道化的光照履行结果这两部分,用Frostbite Engine(寒霜引擎)来完成《生化危急:原罪》内里的物理硬核以及碰撞检测体系和脚本,用Unreal Engine(虚幻引擎)来履行脚本和野生智能,本来用这三款中任何一款引擎就能全数搞定的事情曹小川恰好情愿出三倍的钱,这款游戏制作不好是不成能的,因为曹小川几近是在用本身的身家性命在做游戏。