而启民智的认识形状有很多。宗教根基上都能够解除了,有宗教性子的儒家墨家思惟也需求改进。最后要么是文艺答复期间的人理科学思惟,要么是一向没机遇全面推行的陆王心学。
愚民政策,降落统治难度。
玩家的数量在缓慢减少,先一步节制城邦的玩家根基上都开端清理四周还在村镇程度苦逼生长的合作敌手。
城邦期间还在停止,被直接淘汰的玩家大抵有三四百人。还是挺残暴的。
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同时,大师也对天下有了一些体味。吴辉确认本身所处的位置是一片本地,间隔陆地很远。四周并没有太强的大城邦或者国度。
文明像一把火,火在把燃料烧完前会蹭蹭蹭越来越旺。所之前一百年是大师生长强大的时候。再以后,大师就得考虑在思惟文明上脱手脚了。
目前,得益于诸多玩家的帮忙,本身在科技程度上是比npc抢先一大截。接下来如果想要持续生长并且增加大师的凝集力和社会稳定,就需求搞一个支流的思惟学派,或者说宗教了。
没有哪个玩家是完整不爬科技树的,每个玩家按照周边资本分歧停止的改进也不会太一样。以是扫荡他们真的能收成很多财产链。
吴辉当然是选启民智,他又不是渣滓封建统治者还需求降流浪度。
只要保持公众过好日子,君主制也不会有被颠覆。
下一步吴辉的打算是延缓扩大地盘,首要爬科技树。不过,爬科技树实在有一个快速体例,那就是去扫荡四周的玩家领主。每打一个,就能收成很多工匠和技术。
或者能够连络一下,搞个缝合怪出来。
如果是罗马那种,天子之间没有太多血脉连接的存在,在这封建期间真的很轻易让统统有资格上位的人都打起来。
所之前十名玩家残局大顺。就算不是特别善于运营扶植,靠如许的地形也不至于掉出前三百名。
周边最首要的资本还是地盘,外加一座铁矿一座煤矿。像这类又能种地又能炼铁的地形,凡是我们称之为,龙兴之地。环球都找不到几个的好处所。