“上局排名前十的玩家本局将获得最优良的初始领地。”
现在的话,吴辉察看四周还是介于希腊城邦和春秋之间的一个城邦期间。
当然因为统治者都是玩家在操控,并且玩家没有任何私欲只想让这个权势生长起来。以是,统统政体在这局游戏中的本质都是一样的——贤人独裁。
“联盟和叛变是游戏的首要环节。”——主宰者
先不急着战役,做买卖做起来先。赚点钱,雇佣工匠,知识分子,开书院……
不管是血缘担当还是禅让推举。只如果在你规定的框架内而不是暴力颠覆,那就不算出局。
中原能持续,那是从夏商周春秋战国一向在迟缓扩大,然后同一。如许才气在后续一次次打击中保存下来。当然,此中也有地理上的原因。
先安排种地,同时带两小我出去摸索资本。过程是加快的。这个领地公然够好,靠近矿山,地盘肥饶,邻近河道交汇处。
因为目前摸索范围另有限,以是没有看到其他玩家的踪迹。渐渐发育也挺好的。
起码第一个百年,只会呈现小范围的玩家战役。品级二个百年,或许就有玩家扶植起像汉朝罗马那样的帝国了。
总之万事万物,有偶尔的成分,但背后的规律确切必定。
游戏法则已发放。
大抵进入游戏第三年时候,他就把村庄变成了近千人的城镇,同时还和隔壁城邦达成贸易干系,时不时进贡点东西,暗中开端摸排这个城邦的详细环境,拉拢城门守军。
就是不晓得天下团体环境如何。
只不过这五万人,需求好好消化好好办理,接下来也能够开端措置周边的玩家了。
当过丞相,当过诸侯,当过城主。吴辉的在朝经历非常丰富。
三百年时候非常长,在有精确方向的环境下爬科技树,顺利的话都能到蒸汽期间乃至电气期间初期了。
人丁需求持续扩大,官员需求培养,军队需求练习,城邦需求攻略。
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“请操纵好地理资本。”——牌棋手