对于第二阶段,如何利用说话上的指导使之除具有视觉冲力外,更能够造用心灵上的震惊(貌似有些夸大了)。毕竟第二阶段是全部流程的精华地点,是以必然要力求达到最大结果。
第二阶段的展牌数牌一系列的过程中,如果利用原讲授的体例,我比较轻易呈现忽略。启事是zenneth传授的count switch的做法我并不谙练。小我比较惯用的体例是起首向观众揭示十张牌后,数完第一张A后将他置于整摞牌的境地,关头在于数完两张2以后,用大拇指保持2张2和整摞牌的一个break,数完三张3后将其置于两张2的境地(break持续保持)。
小我以为此流程最大的应战,就是时候和节拍上的掌控。完成全部流程的时候可节制在5分钟摆布(别藐视这5分钟,需求不竭地练习、把握),此贴仅是一个开端,待机会成熟后贴出本身演出的视频和大师分享,也但愿各位多多供应演出方面或细节措置上的建议。
最后要重视的是...一个流程对应一个演出地点...不要在同一个地点演出太长时候的花式...如许观众会落空旁观下去的兴趣...
再一个不异范例的花式也不要安排在同一个流程中...即便你要演出...也最好不要在同一流程中演出超越两个...并且最好选那些有凸起性行动的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较凸起的行动...
不异范例或者不异结果的行动不要安排在同一个流程里...
Room For Maneuver是collusion整张讲授中最富窜改且最具演出意义的流程,总分三个阶段:别离包含出牌,易位,转移三个结果。非常之磨练演出者的纸牌功底,此次zenneth通太长达近39分钟时候对全部过程的解释,我也颠末再三的考虑和研讨从而对Room For Maneuver的有了一个体系的熟谙。以下为详细内容:
比如Pandora中的Tornado Cut...借使说你找不到那种有凸起性行动的花式...那么你能够本身给他加上几个凸起行动...对观众来讲...凸起性行动的含义普通是指转牌...颈部切牌...展牌...飞牌等等...
‘行云流水地完成全部过程的归纳,把戏是演出给观众看的,是以对于来讲把戏师可否获得好评和掌声过程取决于归纳是否流利。Zenneth也通过3分46秒完成演示,是以对于程度普通爱好者来讲,这类节拍光鲜、非常之具有层次感内容的作品不是练习一两天便能够把握的,需求大量时候的练习和揣摩,找出合适本身的体例。树挪死,人挪活,不要决计肠仿照。不然只会落空属于本身的气势。
起首记着一点...观众不是花式爱好者...你就是演出了一个Sybil,演出完后奉告他你刚才完的是Pandora他也不会思疑...我说这个的意义就是玩街花不要爱重视某个花切...要随机应变...举个例子,假定你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该如何办?不演出了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?究竟上观众并不晓得Molecule 4这个行动是该如何玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(但愿没记错...--|)当然,其他的措置体例另有很多...如何做还是要看你本身...
实施牌叠易位的操纵时,我总以为原版做法中的palm比较冒险,观众很轻易就会重视到你手上的行动。再三深思后,我决定采取更冒险的体例 cover palm(不着称呼是否精确,此招呈现于Joshua Jay的Shrunken revelation流程中),这么做的初志是能够最大地简化手上的行动,且观众也可清楚地看到牌叠的窜改。缺点则在于此招难度在流程中实际操纵远胜于言语所能表达之限度。是以,还是苦练伎俩吧!