首页 > 逆猎轮回 > 第二章 纷争峡谷

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“至于两边的队长(豪杰级循环者),赏金是其别人的两倍,如果胜利击杀,会获得双倍的酬谢哦!”

“锋利的兵器合适敏捷和力量兼具的刺客,专攻致命缺点,发作伤害,偷袭敌方的身板亏弱的懦夫,形成战役中的刹时减员;”

“而防备设备合适帮助其他的懦夫,制止队友被敌方杀死,凡是需求耳聪目明,脑筋矫捷,感知力强的懦夫;”

“他停止过近似的任务?”章朗留意了一下青年的神采。

说到这里,全息影象中闪现出了那五件设备。

“最后要先容的,就是诸位懦夫面前的五件兵器了:剑,弓,矛,杖,盾。诸位懦夫每人能够挑选一个兵器,这些兵器都是包含着魔力的道具,只要诸位操纵汇集的灵魂来到女神雕像前兑换,便能够另其进级退化,使其更加坚毅,锋利,乃至具有奇异的结果,发挥强大的神通!”

“当然,要完成这一目标也不是那么轻易的,你们需求跨过庞大而庞大的峡谷,为此,我们特地在峡谷中,斥地出了上中下三条门路,只冲要破这三条门路的肆意一条,你们便能够到达劈面的女神雕像,为你们的步队赢得胜利!”

“神通兵器,合适灵力强大,善于神通的法师,是团队的主力神通输出;”

“以是,大师尽量去打猎那些强大的仇敌吧!”

两大高地之间,则是大片的山谷和丛林,内里遍及着可骇的怪物和迷宫,有三条宽广的大道联通两大高地,别离沿着方形的左上边,右下边和对角线修建,一条河道沿着左上角到右下角的对角线贯穿而过,将全部舆图分作两半,左部属于蓝方,右上属于红方。每一方的每条门路上都修着三座骑士雕像,别离是靠近河道的,立在高地边沿的,另有在门路中段的……

“最后的最后,并不是游戏法则了,只能算是建议!”

“长途兵器的弓手合适敏捷且感知活络的人,站在战阵后排长途进犯,是团队的主力物理输出;

“举个例子,如果你持续杀死了四个敌方懦夫而没有被杀死过,那么如果有人此时杀了你,就会获得300点灵魂点数!”

“因为比赛开端的时候,女神雕像,是遭到强大护盾庇护,处于无敌状况的!”

“不但是女神雕像,就连统统的骑士雕像,也都有护盾庇护,要突破护盾,只能从最外边,也就是最靠近中间河道的那三座骑士雕像开端!比赛开端的时候,只要最内里的这三座雕像,是能够被粉碎的,它们的护盾是有限度的,只要耗光护盾,石质的雕像就会透暴露来,我想,对于诸位懦夫来讲,砸烂一座石像并不困难吧?”

“那么最后,请大师挑选兵器,关于峡谷的详细舆图和申明,也在这颗水晶球内,能够随时调阅,供各位制定战术。比赛将在三非常钟后正式开端,比赛持续时候上限六个小时,如果时候到了没有分出胜负,那么两边都将判负!祝各位懦夫武运昌隆,大获全胜!”

循环者们看到这个舆图,都有些面露迷惑,只要阿谁东方青年一脸镇静:“我就晓得,公然是这个!”

“换言之,想要赢得胜利,起码要将一条兵道上的统统敌方雕像都粉碎才行,而为了庇护己方的女神,你们也要尽量的庇护己方的雕像,制止他们拆完一起!”

“这五件设备,当前揭示的形象,并不是它们的牢固外型,只是代表该兵器的类别。剑代表矫捷锋利的兵器,弓代表长途兵器,矛代表粗长沉重的兵器,杖代表易于发挥神通的兵器,盾代表易于援护队友的兵器。诸位挑选类别后,能够按照各自的爱好和手感,窜改兵器的外型,比如把长矛变成大锤,把弓变成弩等等……”

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