2.本法则合用于弈城网站在线上和线下构造、停止、协办的统统比赛、活动。参赛者经注册成为弈城对弈频道的用户并插手弈城网站构造、停止、协办的比赛、活动,即已表白接管本法则的限定和裁判。
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王仲明有些猎奇。甚么快棋赛,慢棋赛,应战赛,循环赛,淘汰赛,锦标赛,头衔赛他都曾经经历过,但收集围棋大赛......,他还真不大明白。这几天在弈城下棋,他对收集围棋也算有了一些体味,该当说,收集围棋做为平常消遣又或者浅显棋迷交换练习的处所非常不错,足不出户,便能够和远在千里以外的棋友对弈厮杀,一较高低,但作为一种比赛,则有着太多题目或者说是缺点,此中最让人头疼,却又是难以避开的就是耍赖的题目――一些程度不高,却又想赢怕输的无聊者在败局已定之时不时痛快认输,而是在收完单官以后持续在棋盘上填子,通过华侈对方的时候,耗损敌手的耐烦以达到赢棋的目标,碰到这类时候,普通是呼唤网管进到对局室直接鉴定结局,但网高低棋,岑岭时能够有上千盘对局在同时停止,而在线网管普通只要一或二人,事多人少,常常会呈现那种顾此失彼的环境,抽不出时候来措置详细某盘棋,从而导致普通下棋一方耗不起时候陪着玩这类无聊的把戏,主动认输,来个惹不起,躲得起。别的,固然没有碰到过,但传闻过网高低棋有专门的作弊器,比如说把自已的时候锁定稳定,又或者把对方的时候直接设成读秒,更有甚者,乃至能把对方改成落子无效状况,不管如何按鼠标,棋子就落不到棋盘上。总而言之,收集围棋既然并非面劈面的比武,此中不能肯定的身分实在是太多了,闲来解闷儿,无伤风雅,但做为一种比赛的情势,公允性如何包管?
14.6数量过程中不点本身的死子;
14.3已开端数量,在不存在未盘点死子的环境下拒不承认成果;
进入六十四强的用户若低于7d将升为7d;进入十六强的用户若低于8d将升为8在;进入四强的用户若低于9d将升为9d。
比赛流程:比赛分为本赛和预选赛两个阶段。
14.5放弃一手而分歧意开端点目;
14.2室主设定时候为“无穷制”却长时候不走棋并被敌手赞扬;
看到这一条时,王仲明心中一动――自已每天在网高低棋的时候有限,如果遵循现在这类每天只下一两盘棋的速率,升到9d很能够要花一个月摆布的时候,而如果插手此次比赛,成为9d不就简朴的多了吗?
14.7弈城对弈以为分歧法的其他行动。
尝尝看,就当玩玩吧。
细心研讨完比赛法则,王仲明动心了――本来固然是收集比赛,但参赛者本人却都是实名的,虽不是面劈面的比赛,但在比赛时会设有专门的裁判卖力呈现争议时的判罚,以是不消担忧那种赖皮搅局者的呈现,并且,6d以上这个门槛,已足以将绝大部分恶棍者挡在外边(能达到如许的级别,靠耍赖是很难做到的,因为在这个过程中,必定会有人将之告发,而网管查实后会将被告发的账号升级,扣分)。至于能够呈现的枪手题目......真正的强手会在乎这类题目吗?别的,比赛过程中网站对参赛者的小我质料保密,过程中凡提及参赛棋手时,一概以账号呢称为准,这也是很关头的一条。
比赛先容:为庆祝弈城网新版上线,弈城网特停止本次‘弈友杯’收集围棋争霸赛,总奖金――3万群众币(含税)。