纠结了一会儿,木寻判定放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙流亡这些游戏增加新角色。
“我们要不要结合抵抗这家伙的游戏?毕竟又不是只要他一个策划。”
“不过得详细分别一下进级体系,不然短时候内就能升到满级。”
“从速开放名誉之战,迟了我们就不玩了。”
“设置二十个设备副本以及六个宝石副本。”
“然后是设备副本设定…”
“并且,内里的功法和灵石,以及宝贝,质料之类都要设置成可买卖状况,为了增加可玩性,还要增加很多功法之类的…”
“宝石分为力量、防备、敏捷、智力、进犯速率、挪动速率六种。”
“新游戏嘛,仍然是回合制游戏,就叫魔天记吧,功法和宝贝之间的搭配很成心机。”
“然后是十五级技术,多段射击:向正面十米内的扇形地区发射七支能量箭矢…”
“固然策划出来和宠物大乐斗有些近似了,但这款游戏也有亮点嘛,玩家能够代入角色停止游戏,亮点实足啊。”木寻面前一亮。
“为了持续可玩性,进级必然要放慢,不然初级设备很快就完整没市场了,底子没法和宠物大乐斗比拟。”
一个小时后,木寻重新翻开策划界面。
“然后是两种副本,一种副本出产设备,一种出产宝石,爆率也参考宠物大乐斗。”
“不可,那样一来,完整没有画面感,并且,我假想的,但是能将玩家带入角色中停止游戏的,但,一旦这么策划,得增加多少NPC?完整就成了大型游戏了嘛。”
“搞定。”大半天后,木寻对这款游戏细心查抄以后,出了一口气。
“五级,二连射:持续发射两道能量箭矢。恩,技术开释结果嘛,参考素材库里拉弓射箭的行动,做成静态模型,两次射击前后间隔不超越0.2秒,好,我看看静态图揭示。”
这一次,木寻没有像名誉之战那样对宠物大乐斗停止体验服试玩,也没有挑选了当即停止删档公测,而是直接策划下一款游戏。
“然后是设置设备的属性,先设置防具和金饰。”