“好吧,为了策划游戏,这点捐躯是应当的,归正不止我一小我遭罪,玩这款游戏的统统玩家都要跟着遭罪。”深吸一口气,木寻如许安抚本身一句,然后判定翻开假造天下。
“恩,彩蛋嘛,天然要有彩蛋的模样。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“查找统统嗅觉能闻到的味道,恩,以人类为标准,将数值切确到最大化。”
顿了顿,他又道:“哦对了,再加一条设定:”
“搭载嗅觉体系,恩,这款游戏的定义和古城鬼影近似,那么就…卧槽,我该如何描述那种死尸的腐臭味?另有,按照这款游戏的背景,还要增加一种光阴沉淀、以及亡者之陵封闭多年自发构成的淡淡的霉味…”
“然后,增加听觉体系,加载声源的普通传播速率与范围,同一走廊中离声源越远,听到的越弱,走廊拐角后,能听到的声音减半。”
“…”
“既然有触觉,要不要增加痛觉?设置成百分之一的模样?”
“第四个神器叫:秘蛇的祝贺,感化是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝贺,最多可指定连同具有者在内总计四人,持续时候10分钟,冷却时候20分钟,祝贺结果为:血量+200、进犯+50,防备+50。”
“好了,现在能够设置每层迷宫中的怪物了,翻开怪物数据库。”