首页 > 全能卡王 > 第四十三章 力道与武器格挡

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首当其冲的第一个丧尸被封宁景一拳打中小腹,头上冒出‘-24’的伤害,前冲的身材被打成字母C的形状,两脚离地在空中呆滞了0.01秒,以后,跟着封宁景拳上发作出的刁悍力道,这第一个被打中的丧尸直接被轰到半空中缓慢倒飞了出去,和TM炮弹一样!!!

“那么关于力道就说到这里,我们接着进步,上面的一组丧尸,我将会换一种打法,大师看好。”

封宁景每拳都将丧尸打出退后一步的物理生硬,然后欺身上前再打一拳,力道节制的非常完美,衔接的更是恰到好处,丧尸在后退中头上冒出连续串的伤害,底子没有还手之力,直接被连死!

一声轻响,封宁景的双拳和两只丧尸挥下的手掌精确的击打在一处,一时候,两只丧尸和封宁景的头上都没有冒出伤害。

任肖脑袋发热几近没有多想,他立即停息了视频,起家拿起游戏头盔躺倒在了生态均衡椅长进入游戏。

“在游戏中,移速当然首要,但攻速并不比移速的职位低,比如我和僵尸对打,僵尸的攻速比我慢,那么我便能够仗着攻速上的上风,用兵器格挡丧尸打过来的手掌,并在空地时,操纵攻速上的上风停止反击!”

听到这里,大师应当明白了,第一点:玩家用分歧的力道能够打出分歧的物理结果。第二点:玩家形成的伤害不会跟着玩家进犯力道的强弱而增减。”

任肖听到这里如有所悟,照封宁景所说,如果能节制力量打出想要的物理结果,那么在完美衔接进犯的环境下,是很有能够做到无伤刷怪的。

现在的视屏中,封宁景接连两拳轰飞两个丧尸,速率已经快到看不清的境地,这个时候,第三个丧尸的手才刚抬到一半,封宁景已经欺身而上,节制力道一拳打在丧尸的脖颈处,这一拳力道并不是太大,刚好将丧尸打的踉跄着朝后退开一步,把丧尸打出了一个物理生硬,在这长久的物理生硬时候内,封宁景闪身跟上节制力道再打一拳,丧尸又退出一步,接着便是“啪啪啪”一阵脆响。

“哇哦~三月不见副教主还是这么可骇,太6了!”

与此同时,视频下方的弹幕核爆普通,已经麋集到看不清的境地。

说到这里,我们能够得出结论了:当一个具有近战兵器的玩家和一个近战类的怪物斗争时,若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差异在0.3倍以内,那么从实际上来讲,玩家能够用兵器格挡来打出无伤杀怪的操纵。当然,抛开实际这此中最大的难度在于你的反应速率够不敷快,只要你反应速率跟得上,技艺充足矫捷,并且能够有效的操纵进犯打出的物理结果,那么别说一打一,就是像我如许一打三的操纵你也能够做到!”

任肖心中震惊,扫了眼下方的弹幕后,感觉闪来闪去的实在晃眼,便将弹幕关了持续旁观视频。

听到这里,任肖了然的点了点头。

现在,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才完整的熟谙到职业玩家的可骇,本身和这个名叫封宁景的家伙比拟底子就不是一个级别的。

蓬!

只是大多数玩家在游戏中不会这么决计的去做,毕竟悄悄砍一刀是这个伤害,奋进尽力砍一刀也是这个伤害,那为甚么不省点力量呢?固然在游戏中人体不会颓废,但是大力道的进犯会让玩家的神经紧绷起来,而游戏中绝大多数的玩家是本着放松精力的心态来体验游戏的,他们底子不会在乎节制力道如许的细节。

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