首页 > 全能游戏设计师 > 第57章 卡牌游戏的盈利秘诀

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除此以外,另有减伤、重生、持续伤害等多种战役才气,根基上能想到的各种技术,都有体例给强塞到卡牌的战役体系中去。

医治技术也同理,有单奶,有群奶。

这套“数值刺激”体系是如许运作的。

这一点,是统统卡牌的最核心兴趣,它是一个非常成熟、可供几次利用的形式,所之宿世的卡牌手游才会如此众多。

而玩家在拿到本身想要的卡牌以后,为了让这张卡牌变得更强,就会持续充钱为它进级、升星、升技术等等。卡牌的每次进级,都能让玩家感遭到生长,让他感觉这个钱没有白花。

但如许就产生了一个题目,如果是一个不肯意费钱的玩家,碰到卡点如何办?他有很大抵率会放弃这款游戏,不玩了。

简朴而言,国产卡牌游戏的兴趣首要来自于三方面。

但是,这类环境不成能保持太久,长则一周,短则三天,玩家必定碰到一些波折。

在这类游戏中,充值玩家和不充值玩家天然就是不平等的,为了让玩家付费,就必须设置卡点。

当然,这些内容不但仅是卡牌游戏专属的,这根基上成了统统国产手游的标配,在SLG(战略游戏)和FPS(射击游戏)等其他游戏范例中也大量提高开来。

当然,这套战役体系底子没法和端游相提并论,但对于手玩耍家们来讲,已经充足了。

第三是营销战略、数值刺激。

能赢利,就代表着玩家承认。

同为范围伤害技术,有暴风雪型(全屏进犯)、旋风斩型(前排横排三个单位)、闪电链型(随机三个单位)、穿透射击型(竖排两单位)等等辨别。

这一点是建立在玩家对卡牌角色的承认上的。

这是个很广泛的内容,如运营活动(七天登岸、签到、生长基金等),平常福利(保护送钻石、送体力、在线送嘉奖等),前期数值架构……

可它就是能赢利。

以是,卡牌游戏红利的关头在于,建立一套能让玩家认同的卡牌代价体系,就像集邮一样,不竭地向玩家兜售新的卡牌。

起首,游戏必须是免费的,尽能够地吸引最多的玩家进入游戏,这些人能够底子没筹算费钱,没干系,先出去再说。

很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、弄法单调、内容反复,确切,这都是究竟。

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