固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。
举个简朴例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?
苏瑾瑜除了制作游戏项目以外,持续绘制卡牌原画。目前美术资本方面已经出了一小半,而游戏法则已经大抵完成。
像日漫、热点小说这类IP,完爆三国IP几条街。
两周后。
因为同质化太严峻了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品格普通,如何杀出重围?
游戏本体开辟得很快,毕竟这款游戏的法则并不庞大。
“我感觉‘炉石’这个设定也挺成心机的,用炉石就能回到旅店,这感受有一点像是游戏属性了,对玩家来讲应当很有吸引力。”
三国题材的胜利游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,仿佛三国这个IP还不错。
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。
就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度能够稍低一些。
像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。
“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”
“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。
《放开那三国》的体系服从、弄法、数值设定,在统统的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的胜利是游戏品格的胜利,而非IP的胜利。
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。
一个很好的例子是宿世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中的确是不成思议的成绩。
在艾泽拉斯大陆上,有很多风趣的设定,比如用炉石能够回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫能够快速观光,死掉了只要跑回尸身四周便能够重生,完成任务能够进级,达成特别事件能够获得成绩等等。
反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。
陈陌也在一向存眷着大师的反应。
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
“店长这到底是甚么套路,就算把动漫做好了,跟游戏又有甚么干系?大师喜好动漫,就会去买游戏吗?”
这就是很多玩家都忽视掉的,卡牌弄法本身的魅力。
“你们不感觉这个天下的法则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了以后只要灵魂跑到尸身阿谁处所就能重生了。”
有些设定的游戏感很强,但对于大师来讲却不难了解,毕竟大师都是游戏玩家,看到这些设定不但不会感觉奇特,反而还会感觉挺成心机。