首页 > RE:王瑾的悠哉日常 > 第10章 现实的‘加速者’!

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这螳螂是会玩的,晓得这类环境下3级的他上前抓提莫没有任何意义,只会透露本身的位置,得不偿失,也杀不了提莫,搞不好还会被反杀。

当诺手认识到不对时,他的血量已颠末半,仓猝DF二连,开启医治与疾走,但为时已晚,没有闪现的他没法敏捷离开小兵们与提莫的进犯,而一级医治术所能供应的答复对提莫而言也不过是多A一刀半刀的事。

拿到第一滴血的王瑾脸上暴露浅笑。

吵嘴胡想(迅捷标兵)方才拿到了第一滴血.

他们天生比凡人的反应要快一大截,他们是实际里的加快者!

拿下诺手的第一小我头,天然也不不怪了。

大多数人的成绩,都源于手速,或者更详细的说,是神经反应速率。

First Blood!

操纵诺手内心不舒畅,却也只能不舒畅的承诺了,收回了个恩字,就不说话了,从泉水中重生后,又买了两瓶红药水,赶往了上路。

如许的环境下,蓝色小兵死的更快了,红色方兵线更严峻的压了畴昔,看这环境一时半会的,对方的兵线是压不过来的,也就是说诺手连躲在塔下吃经历的机遇都不给。

甚么叫职业级的操纵?实在很简朴,根基功走A上看工夫,也就是手速,反应才气。

那提莫被红色方小兵吸引了仇恨,一波飞弹打在他身上却不痛不痒,并且提莫还极其细节的跑进草丛里,落空了仇恨目标后,自家的小兵火力集合过来的进犯了对方的蓝色小兵。

比如飞科的成名豪杰劫,UZI的成名豪杰薇恩。

起首是仇敌收回大招,画面揭示出来,再由本身眼睛看到,再通报到脑海中以认识反应过来,再通报给手部神经,随后再按到键盘与鼠标上,然后这信号才会再次通报到电脑的角色上,节制着豪杰回身走位,或者按闪现逃脱。

但是令诺手绝望的一幕呈现在了他的面前,那只该死的提莫已经升到了2级不说,他还控起了线!

诺手的第一滴血丢了后,这一局身为低端局的坏处就表现出来了,立马的诺手的队友打野螳螂收回信息。

昌大的女声提示声响起,公频上呈现如许的字眼。

“这家伙玩的是小号吧,有点短长啊,不过提莫这东西起来后可没甚么大用,打团更是渣滓,算了,让诺手本身发育吧,帮优不帮劣,我还是去中下路看看,恩,去偷劈面猪妹的野怪。”螳螂如许想着。

对电竞圈而言,最首要的恰是手速。

等时候来到游戏时候3分20秒时,诺手的队友打野螳螂打完红,升到3级来到上路时,看到是如许的一幕,4级的提莫,超出自家的兵线,控着线,欺负着只剩半血的2级诺手不敢吃经历。

打野螳螂蹲在自家上路的三角草丛中,看了看4级满血的提莫,另有一大波被压了畴昔的兵线,想了想后,头也不回的走了。

当画面中的豪杰越多,比如打起了5V5团战,技术与普攻齐放,闪现与大招乱飞的时候,人的眼睛,人的大脑在一刹时领遭到这些信息时,所能措置的速率,神经反应速率,和精力状况的集合,手部神经的领受与反应速率等等等等……都决定了这一场团战的胜利走向。

“卧槽!诺手你会不会玩啊,被个提莫压刀也就算了,他都4级了,你才2级?这叫我如何抓。”

任凭线上的红蓝两边兵线互欧,它就躲在一旁只补最后一刀,并且刀刀不落,都是在小兵的死血前被的最后一刀,提莫目前为止一刀不漏,两波兵12个小兵,一个很多。

职业选手的才气,是基于多方面来构成的,在手速以后,操纵,走A,补兵,经历,认识运营等等东西,都是基于手速这一核心点来决定选手的成绩上限。

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