不对!是每杀死或俘虏一个仇敌兵士,计两点军功。杀死仇敌的各级军官军功值顺次倍增。俘虏仇敌的各级军官军功值再次翻倍。
一旦一个兵士进级成为将官,那么他的全数军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对兵士的要求完整分歧,以是军功的计算体例也完整分歧。
此中,雄师统帅的感化是阐发敌情,制定战略,批示交兵,以及公道的利用预备队――毕竟,不管旗号鼓号之类的东西设置很多么完整,不管预先筹办了多少优良的传令兵,一旦全面开战,总有号令没法传达,传达了没法履行的环境。而这个时候,一支军队的预备队就变成了最后的和决定性的手腕。
自家媳妇当然也要有成为雄师统帅的才气,但不到万不得已万尼乌斯并不筹算让自家媳妇分开本身太远。至于普罗塞提……洗洗睡吧。万尼乌斯感觉普罗塞提还是留在本身身边比较安然。
因而,兵士分为九级、将官分为九级、统帅也分为九级。通过军功的堆集,兵士能够从一级升到二级,以后一向升到九级。而九级兵士能够转职成为一级将官。将官持续进级,到九级将官后能够转职成为一级统帅。统帅持续进级,直到八级统帅――独一的一个九级统帅,是万尼乌斯本身。
其次,要给下一层级以晋升的通道,即兵士能够进阶成为将官;将官也能够进阶成为统帅。
就是如此。
很遗憾,这一点,万尼乌斯所能给出的嘉奖实在有限――毕竟,日耳曼人的传统是公允,而日耳曼青年公社又是一个在出产质料上拔除了私有制的村庄,牲口、地盘之类的东西是不成能分派给兵士们的。
遵循万尼乌斯的设想,一支军队由三个部分构成,即雄师统帅、基层将官、浅显兵士。
因而,终究,万尼乌斯发明,本身需求制定一整套的军制!
一级兵士进级到二级兵士需求十点军功,即杀死五名仇敌兵士。二级升三级需求二十点军功,以后顺次倍增――因而想要成为九级兵士,总计需求两千五百五十点军功,约莫需求干掉一千多名仇敌……
究竟上,开端的两天,万尼乌斯确切也是这么做的。
首要进级线定下来以后,是进级的速率题目――每杀死一个敌对阵营玩家……
除此以外,各统帅的卫兵处于一个伶仃的阶层――他们被视为与统帅一体,而非伶仃计算军功――毕竟,如果让万尼乌斯身边的日耳曼熊孩子们上疆场去和浅显兵士抢人头,那也太欺负人了。
而对底层兵士的要求就简朴多了――强健、英勇、谙练、听话――当然,底层兵士本身也不在军事学院的培训范围以内。
而对于雄师统帅来讲,充足的计谋目光、体系的军究竟际知识和灵敏的战机捕获才气,都是必须的才气。
感受很像玩收集游戏对不对?别忘了,大叔穿越前就是干这个的,固然数值渣到要死,但是大抵整出这么一套东西乱来泛博刚健俭朴天真纯良的日耳曼人还是绰绰不足的。
第三,统帅和统帅、将官和将官、兵士和兵士之间,也要分出三六九等,使得一个层级的人临时没法满足晋升要求的时候,仍旧有充足的内容能够究查……
名誉则是,平时的穿着上,兵士能够佩带牛头臂章,将官能够佩带狼头臂章,统帅能够佩带熊头臂章。而臂章下的星数则和本身的品级数相称。
权力是:一支军队中具有多名统帅时,统帅级别高的具有更高的批示权;一支军队没有统帅时,将官级别最高的主动获得批示权;一支小队中没有将官时,兵士级别最高的主动获得批示权。
是不是感觉有种遥遥无期的感受呢?不要紧!万尼乌斯大报酬泛博兵士设想了分外的获得军功的路子――比如篡夺仇敌的军旗,比如在全军操演中获得优胜,比如在一周一度的万尼乌斯战球赛中获得优胜,比如插手了一次得胜的大战役等等,都有分外礼服从够拿。