至于最后的统帅所获得的军功,则要停止评定――每次战役以后,万尼乌斯会亲身对战役的实际环境停止评价,议定每一名统帅所应获得的军功――这将是一个综合评定,要综合判定两边的气力对比、伤亡环境、对仇敌的杀伤和俘虏、各种物质的缉获,以及诸如此类的东西。
到不是一天抽不出时候来写出一万字,但是如许一来我用来想的时候就会少很多了,并且也完整没有存稿的能够……
而对底层兵士的要求就简朴多了――强健、英勇、谙练、听话――当然,底层兵士本身也不在军事学院的培训范围以内。
首要进级线定下来以后,是进级的速率题目――每杀死一个敌对阵营玩家……
因而万尼乌斯打起精力来,回想着本身那连高中生都不如的汗青知识(向汗青知识短长到暴的天然娘致敬),开端尝试着盗窟出一套公道又好用的军制来。
因而,兵士分为九级、将官分为九级、统帅也分为九级。通过军功的堆集,兵士能够从一级升到二级,以后一向升到九级。而九级兵士能够转职成为一级将官。将官持续进级,到九级将官后能够转职成为一级统帅。统帅持续进级,直到八级统帅――独一的一个九级统帅,是万尼乌斯本身。
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遵循万尼乌斯的设想,一支军队由三个部分构成,即雄师统帅、基层将官、浅显兵士。
而将官进级所需求的军功数值,和兵士一样。
以是,万尼乌斯必须将起码是本身麾下的这支军队练习成一支规律严明,能征善战的职业化军队。
第三,统帅和统帅、将官和将官、兵士和兵士之间,也要分出三六九等,使得一个层级的人临时没法满足晋升要求的时候,仍旧有充足的内容能够究查……
宅男也有庄严啊!一小我有多死宅,他就有多死要面子!只不过大多数环境下死宅们固然死要面子,却也懒得去保护本身的面子罢了……
并且,碰到一些特别环境,万尼乌斯大人还会分外公布赏格――完成特定任务,能够直接获得高额军功!
但是想要克服罗马人,这类体例就完整不见效了――条顿人和辛布里人的败亡,充分的说了然这一点。
一旦一个兵士进级成为将官,那么他的全数军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对兵士的要求完整分歧,以是军功的计算体例也完整分歧。
而剩下的,就只要疆场上的权力、平时的名誉,和目前还是稀缺物的兵器铠甲了。