苦尽甘来的甘,要远远比不断地甘来更让人感觉甜美。
《反恐行动》这款利用了全新免费形式的游戏,在游戏性尚可的环境下,与《反恐精英》的战役,并没有获得优势。
游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司红利就好了。
能免费就免费,能分开收两次,绝对不会只收一次。
但是,对于别的一些厂商呢?
很多玩家会感觉那种死要钱的游戏“太不知己”了,是以偶然候会呈现一个奇特的征象。
固然说两个门路本身并不代表着是否罪过,但是过犹不及,像是《摹拟人生》系列固然每一部都会稀有十个上百个DLC,但是都是一些有效的拓展包。
当年的压抑,开释到了现在的页游上,反倒是发作出了一种快感。培养出了一个每年营收数十亿的市场。
一款游戏,本身本质当然首要,但是营销和运营也非常的首要。
阀门厂如果一点才气也没有,他们或许也早就被别的厂商收买亦或是直接停业了。
统统在这之前费钱采办《反恐精英》的玩家,将会获得一个三十美圆的内购券,能够直接在游戏中开箱子。
通过大量反复事情的时候,来替代掉免费内容。
玩家们反倒不会感觉这款游戏不知己,哪怕放弃的时候,也会遗憾的说上一句,“挺知己的游戏,不那么肝就好了……”
乃至,偶然候还会供应必然的负面情感。
面对万户的《反恐行动》他们也敏捷做出调剂,起首,他们宣布《反恐精英》开端免费,吸引新的玩家。
就像是一些将来能够会呈现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。
这与上(喵)海宝开那种猖獗免费一样,都属于吃香太丢脸,粉碎了游戏体验的范围。
不过《反恐行动》这类游戏里开出来的兵器,倒是不会影响游戏的均衡性,没有任何属性上的加成,只是有能够色彩会变上一些。
从某种程度上来讲,乃至有一些玩家,感觉从未产生的才是最好的。
因为……
乃至,一些心脏不敷大的玩家,在开箱子的时候,都会挑选闭上眼睛。
是以,不管是DLC狂魔之路,还是免费游戏大潮,根基上都不成制止。
是以,开箱子体系从呈现开端,就意味着不会随大部分人的欲望。