近期领地运营层面的最大收成,是特产多了个巴乡清。
领地现有出产类修建14个:初级杂货铺、初级铁匠铺、中级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、初级裁缝铺、初级驿站、鱼塘、堆栈、榖仓、菜园。
随机进级修建物:
砍木场,晋升汇集效力的根本修建,没甚么特别之处。
初级畜牧场:为领地公众供应肉食,加强公众体质,牲口发展速率晋升20%。需求职业:初级豢养员;制作资金:2000金。
现有修建/最大修建:29/37
三大指数,资本指数和经济指数略有晋升,对劲指数小幅降落,调剂幅度都在普通范围以内,偶有扭捏不敷为奇。
初级畜牧场,逐鹿领薪酬福利很高,乡民们也有寻求更高糊口品格的实际需求,此前逐鹿领的肉类来源,首要依托两个夷民从属领地打猎所得,但打猎是看天用饭,供应不稳定,供应量也没法满足浩繁乡民的需求。有了畜牧场以后,领地会有稳定的肉食来源。
领地现有特别类修建1个:易容密室。
领地现有大众类修建6个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶社、初级堆栈、药铺。
现有军队/最雄师队:200/500
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初级木工坊:由中级木工坊进级而来,可制作高品格家具和木制东西。需求职业:初级木工;制作资金:4000金。
一级村落时领地就有医馆,医馆为住民治病,药品却不会平空变出来。在此之前,药品质料多靠医师田野汇集,颠末呼应措置后调制成药,采药和采摘后的措置,常常破钞医师大量时候,建成药圃后,题目将迎刃而解。逐鹿拥有神农赐福,药圃出产效力不消担忧,完整有前提实现财产化。
驿站和木工坊,运营者技术品级都能支撑修建物进级。
现有人丁/最大人丁:2000/4000
新增修建物8个,有3个属于出产类修建。
新增3个军事类修建物。
初级箭塔倒是很合鱼不智情意。
巴乡清不但为领地带来滚滚财路,还极大晋升领地对好酒之人吸引力,易风就是活生生的典范。鹿门山学子被賨人美酒打动,鱼不智抛出橄榄枝,他就等闲签下卖身契。
初级箭塔:你不再是需求庇护的菜鸟,需求单独面对这个残暴的天下,进步鉴戒,才气活得悠长。初级箭塔可包容4名流兵驻防,射程增加30步,并减少驻守兵士被敌军射杀机率。制作资金:2000金。
领地现有文明类修建3个:私塾、初级书院、先祖祠。
中级驿站:由初级驿站进级而来,驿站运力明显晋升,获郡守府同意后,可耗损资本传送到郡城。需求职业:中级马夫;制作资金:3000金。