所谓玩家对抗任务,是指两大阵营任务要求完整对峙,一方胜利,则另一方必定,彻头彻尾的零和游戏,没有共赢的能够。打个比方:假定东汉阵营让玩家保卫某个小据点八小时,黄巾阵营会公布一个任务针锋相对,要求本阵营玩家在八小时内攻破该据点,不然就鉴定任务失利。
白羽军第一时候加派人手,誓要完成任务。
与战役开端后24小时功劳排名榜比拟,现在的榜单窜改颇大。
传闻击杀失利,并且对方是傲视,白羽军高低群情激奋,要找回面子。考虑到傲视履行该任务的玩家未几,白羽军派出的第二波人手只略多一点,以免给人落下“只会靠人多欺负人少”的话柄。这类担忧并不是杞人忧天,小军团能够无需顾忌,强团却大多比较正视军团口碑和形象。
因为傲视及时声援,白羽军派出的第二波人手,也以失利告终。
战役任务浩繁,且会跟着战局窜改随时呈现新任务。为更有效力获得功劳,白羽军凡是会按照任务难易程度,派出适当人手,制止人力的华侈。白羽军不但是司隶强团,在天下也是排进前十的大团,军团成员气力不俗,一样的任务,白羽军常常能用较少人手顺利完成。
此役以后,傲视与白羽军开端势如水火,两雄师团开端几次直接对抗。跟着对抗的减轻,相互仇怨越来越深,黄巾战役结束以后,傲视与白羽军的对抗也没有结束,反而愈演愈烈,终究司隶两雄师团毫无牵挂地分裂,并走上全面对抗之路。
两雄师团都是强团,傲视名誉和影响力更大一些,但上风录是太较着。老是被排在傲视以后,白羽军并不平气,两个军团相互之间存在奥妙合作,只不过一向没有把合作完整放到台面上。此次黄巾战役,两军团阵营敌对,狠恶合作总榜排名,进一步减轻了彼其间对峙情感。
傲视从其他渠道得知这个动静,可傲视一样不能让步,只得尽力应战。
虽说一定能保住前五位置,功劳绝对值应不止于此。
首日五强,有三个被挤出总榜前五。