武力,决定物理攻防结果;智力,决定术法攻防结果;敏捷,决定玩家挪动速率、射中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精力,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点牢固属性点以外,另有40个自在属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自在属性点如何分派,根基在玩家一念之间,体系只要一条红线:任一单项属性点不得超越已分派总属性点的50%。

“是我。”

“属性点分派完成,是否进入游戏?”

一觉醒来,鱼智糊里胡涂回到两年前。

“虹膜锁定完成……”

“嗯?”

惨叫声止,楼道内一片沉寂。

“有些事情,不该该产生!”

将40个自在属性点全数加到敏捷后,角色初始属性也就肯定了。

好吧,不扯淡了,实在启事很简朴:他舍不得分开“那些家伙”。

“DNA确认完成……”

鱼智比较感性,喜好军团的氛围,因为进入游戏比较晚,不显山露水,对小我气力晋升看得比较淡。他与别的挑选了死守的军团兄弟姐妹们一起,构造活动,招募新人,相爱相杀,得意其乐。

“埋没任务要100点敏捷才气触发,得……”

……

鱼智没有分开。

“象是小偷来实地考查过啊。”

喝下大半杯凉开水,鱼智开端找游戏头盔。

哥要踏上人生顶峰……

“作为军团精英副本队副总批示,因为这类启事错过个人下副本活动,真是使报酬难啊……那些家伙这会儿多数正鄙陋地聚在一起,一边镇静地朋分战利品,一边暴虐策划如何补缀我吧?”

门铃声响起。

“睡过甚了!”

鱼智筹办回房,却不想回身时与一名红裙女孩撞个满怀。

游戏的开辟商奥丁,可谓业界异类。

“你的头盔,如果没题目,请在这里署名。”送货员再次提示道。

两秒后,鱼智收回一声惊天动地的惨叫,身材再次落空均衡寂然倒下。

军团曾经是那么强大……

从最开端的单机版,到厥后的收集版,数十年未曾窜改过。因为专注,以是专业,奥丁推出的三国游戏不但品格有保障,天下观大多也一脉相承,数十年下来,获得无数游戏粉丝的承认和追捧。

呈现频次最高的,还是军团。

决定军团运气的公开比斗,敌手阵中俄然多了很多强手,军团惨败!

【体力:10】

他没有挑选熟谙的方士,而是成为了一名弓手。

每个职业都有对应的技术体系,技术的结果(能力)常常取决于玩家某个或几个属性值,是以每个职业都有重点加点方向。凡是环境下,兵士侧重于武力和体力,弓手侧重于武力和敏捷,方士侧重于智力和精力,智囊则侧重于智力和统御。除此以外,分歧职业单项属性的生长值也分歧,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入不异属性点,兵士血量生长最多,弓手次之,方士和智囊起码。

实在贰内心完整不象他表示得那么安静。

【智力:10】

【统御:10】

人物属性共六种,别离是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精力。

“请稍候……该ID能够注册,【鱼不智】定名胜利。”

与绝大多数游戏开辟商尽力拓展游戏题材分歧,奥丁专注做三国游戏。

《三国争雄》已开服十天。

鱼智身材蓦地一僵,嘴巴呈“O”形,满脸的不成置信与绝望。

屋漏偏逢连夜雨,这紧急关头,他却找不到游戏头盔。

【鱼不智】。

翻开房门,一名送货员站在门外,手中捧着一个纸盒。送货员左边额头上一块夺目标玄色胎记,象一道新月,给鱼智一种莫名的似曾了解感。

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