百人对战,比得是军团团体厚度。
两边的领主军队旗鼓相称,谁赢都很普通。
聚义厅里的傲视核心玩家,大多以为这是白羽军试图减弱傲视的伎俩,担忧不作出限定,傲视前两场对决就拿下两分,提早结束决斗。但是,晓得白羽军请动了血饮的鱼不智等人却晓得,白羽军的野心不止如此。
与第一场比拟,百人对战在职业搭配方面,要求或许不是那么邃密,可跟着人数大幅度增加,对战术共同的要求变得更高。甚么时候或甚么处所该攻,甚么时候该守,那边弃,那边扰,庞大程度远胜小团队对决。
这条法则由白羽军提出。
第一场,玩家12对12。
话音刚落,通信手镯亮起。(未完待续。)
目标只要一个:那就是确保拿下前两场。
三场对决,交兵体例和人数略有分歧。
玩家组队上限是6人,12人刚好可组两队。
如果此中一方前两场全胜,拿到2分,决斗随即结束,无需打第三场。
现阶段玩家战力寒微,无不同对战,大师明显都会上NPC军队。
该法则目标显而易见,就是让军团战力略占上风的傲视,在两场对战中作出挑选。傲视稍占上风,但傲视的上风主如果中坚力量具有更强气力,两雄师团顶端战力实际上相差无几,如果不限定玩家出疆场次,白羽军需求始终面对最强状况的傲视军团,对他们殊为倒霉。
两雄师团的对决旷日耐久,两边都有很多玩家权势助拳,虽说卷入的玩家权势多是军团,领地比较少,但要凑一支千人军队出来还是很轻易的。傲视和白羽军都具有部属领地,如果决斗推迟两个月,两雄师团自已的NPC军队已经成形,连找友爱领地出兵都能够省去。
两组高玩打散在两场对决中出场,透露的能够性无疑要小很多。
幸亏傲视妙手如云,打斗经历丰富,如何排挤场阵容自有妙手去安排。
决斗分三场,赢下一场得1分,三局两胜。
第三场,无不同对战,1000对1000。
如果在12人对战中,两边都派上全数高端战力,胜负五五开,但百人战多数会被傲视拿下。如果有一方在12人对战雪藏部分顶端战力,两场对决的成果便很难预感。
星雷天军面色凝重,道:“不管如何安排,我们不成能赢血饮。”
不过,两雄师团的战役早已扩大,领主军队是实际参战者,把领主军队完整解除在决斗以外,貌似有些说不畴昔。再者,军团的气力向来不但是军团本身,领主盟友气力如何,一样是衡量军团气力的首要标杆。
无不同对战,军团玩家能起的感化几近于零。
千人范围的军队,一个三级州里就能独力完成。
第三场却只能是领主军队唱大戏,看起来有点奇特。
鱼不智宿世在军团混到精英副本队副总批示,研讨各职业如何搭配以便阐扬出更大战力,是他需求研讨的课题。不过,他上位时傲视已经式微,他研讨的方向是下副本,即如何高效且安然地毁灭体系怪,与体系怪作战,和跟玩家对战是两码事,鱼不智对如许的对战没有发言权。
傲视众对第三场千人对决遍及兴趣欠奉。
第二场,玩家100对100。
即便傲视发明白羽军出场职员有少量生面孔,白羽军也可推说是比来招募的妙手,悄悄松松便敷衍畴昔,或者直接以一句“输不起”讽刺傲视。
三场军团对决,两场是玩家担纲。
所谓无不同对战,是指出战者不限玩家,NPC军队能够上阵。
傲视和白羽军都是强团,妙手玩家浩繁,构成12人精英小队轻而易举。
如何分派出战人手和战术姑,大师会商得热火朝天。