当然,比及那种景象呈现,应当是领地进入都会级以后的事情。
“哥现在有白竹弩在手,进犯力和生命值都有生长,找几个智囊加血,只要不死,说不定还真能拿下BOSS!如果此次抢BOSS胜利,估计别的军团的主力方士会哭死,我已经筹办好劝他们吞粪他杀了,哈哈哈……”
看起来很多,但跟着领地持续生长,领地对粮食的需求始终呈上升之势,如何确保粮食充沛,将会成为每一名领主必须正视的甲等大事。并且,跟着领地范围晋升,领空中对的粮食压力会越来越大!
鱼不智眉毛一挑:“还记得你们跟我筹议入驻时我如何说的?我正愁找不到人带着练级!如何着,想赖帐?”
导致这类景象的主因,是领地到州里范围后,从属领地进级形式窜改。
新建立三个从属领地后,逐鹿领现有从属领地名额全数用掉。
这么多从属领地出产粮食,是基于实际需求。
“两个BOSS同时革新,他杀另一个。”吼怒光环没好气道。
榖仓感化范围仅100米,要想从属领地粮产最大化,就只要多建榖仓,使其感化范围覆盖统统农场。各从属领地需求修建的榖仓累加起来,是一笔不小的开消,但一次投资后每月都能看到回报,长远看还是很划算的。
古往今来,粮食安然都是干系到领地存亡断续的甲等大事。
逐鹿领升到一级州里后,费钱如流水。
这还不是最蛋疼的,关头是,从属领地升到3级州里后,没法通过普通路子进级。也就是说,从属领地根基止步州里级。
启事很简朴,夷民中多优良猎人,与其他范例的技术人才比拟,猎人通过出产缔造附加值才气更低,是建立从属领地的抱负人选。
新创建的三个从属领地,均由猎人建立。
每个玩家领地,每月只能接一次从属领地进级任务。
统统从属领地都指了然生长方向。
略一思忖,鱼不智拨通了通信手镯。
这厮之前看起来成熟慎重,实在只是假装,闷骚男一枚。
某镇长对此并不焦急,他对领地缔造财产的才气信心实足,也信赖徐庶能够很好地操纵领地资金,带领领地安稳顺畅地生长。
某镇长蓦地发明:固然领地刚进级,他这位领主却近乎无所事事。
不但逐鹿领,灾区周边的统统玩家领地,都从鼠灾中或多或少受益。
“做甚么?长话短说!”吼怒光环明显很忙,只能在战役间隙说话。
比来产生的天象事件,迫使充国和宕渠两县百姓纷繁出逃。两县夷公浩繁,特别宕渠,号称賨人之乡,避祸夷民中的初级猎人被玩家领地吸纳,本来极难处理的初级技术人才,在灾区周边较着得以减缓。
“对了,找我甚么事?”吼怒光环总算想起来了闲事。
凡是环境下,获得各项加成的农夫,每人所产粮食大抵能供5人所需。
在村落阶段,主据甚么品级,从属领地直接费钱就能晋升到呼应品级。
如果任务失利,只能等下个月重头再来,体系不会给补考机遇……
通信手镯中一阵沉默。
“找人带我练级。”
亲热的意义,就是这厮跟天下众说话,也不象之前那么讲究……
在没有各项加成的环境下,1位农夫出产的粮食大抵可赡养3人。当然这只是根本值,游戏中有多种身分影响粮食产量,比方:农夫技术品级、修建物加成、其他加成(元祖、科技、宝贝)……,加成幅度分歧,产粮才气也会随之浮动。
榖仓提高是如许,从属领地进级也是如许。
“我不看好你……”
一级州里新增的榖仓,是最遍及的粮产加成修建,直接晋升产量50%。