这类浑厚固执的植物老是用熊掌进犯他的正面,熊掌恰好打在持盾戍守的位置。因而顿都石就开端绕着熊转圈,让熊不断地击打他的盾,而没有像其他猎手一样边跑动边用弓箭将其射杀。这只憨态可掬的熊很共同地进犯了顿都石四天四夜帝国纪元时候,直到顿都石发觉熊的打击力对他品级的晋升已经毫偶然义。
如果需求一个呈现的背景,这就是呈现在白石地的顿都石。
它是立体的,静态的游戏脸书,它是实在的多样性。
一次买卖记录显现,顿都石用10张山狮皮与一个跑商者白露城的白虎调换了一匹名叫暗影的骏马。以后,顿都石就骑马穿越于他的猎场和都会之间,忠厚地扮演着他在《帝国纪元》里一个独行游侠的角色,冷静地堆集着原始本钱和经历值。
“你别老是卖皮子卖皮子,去竞技场打两局,去吗?去我压你赢。”
白石地就是顿都石的起家之地,如果他必定要在这个天下里‘起家’的话,打猎的经历奉告顿都石,运气在这个天下是存在的。日日沉迷于田野的顿都石早已发明,帝国纪元的每一种生物都不是简朴无序地平空呈现在草原林地和高山,它们都有巢可栖,有窝可住,有迹可循。
顿都石察看着猎物的一举一动,直到他察看的工具不再与环境融为一体,而是越来越从环境里独立和分化出来。这就是我们所说的游侠的专注技术。顿都石为帝国纪元而生,又将会随帝国纪元的灭亡而死去,顿都石在帝国的汗青里走过,或许能收回一个生命能收回最完美的声音。
顿都石严格地遵循着本身的4大竞技场作战原则,逐步在白露城的各项竞技比赛里脱颖而出,战绩骄人。游侠的角色设定,本身敏捷度就高于其他职业兵种,加上顿都石为了赚取竞技奖金,常常在白石地草场放开他的暗影跟着飞奔。厥后他决定去和山狮竞走,和狼竞走,和兔子竞走,很快他发明每一种植物存在的意义并不但是简朴地将它们杀死然后卖他们的皮。顿都石在追踪一头体型巨大的公狼超越8小时帝国纪元时候后,帝国纪元向他揭开了一个打趣似的奥妙,公狼对他放弃了敌意,并答应他一向走到本身的面前,无所适从地从喉咙里收回近似指责或撒娇的声音。顿都石便开端抚爱这头狼,在今后的日子里持续和它友爱相处,直到有一天,顿都石带着几只叫狼狗的植物进入白露城发卖。
“走,看看你的新货。”
“钱转你帐上了,不看看我店里的设备吗?”
大不了它在抽搐。
如果顿都石的呈现需求一个背景,白石地的晴空和晴空下的草地最为合适,另有漫衍于草地的坦白的石头。白石地的草没有机遇扯谎,没有机遇悔怨,没有机原因弄玄虚,也没有机遇在一场没有出处的野火里燃烧本身,这就是白石地的草。没有风的时候,它们是它们本身,刮风的时候,它们顺服于一个起伏的,调和的乐章,但它们还是本身。固然,偶尔它们会出售藏匿于草中的游侠顿都石,但起码它们不出售本身。
有人问我为甚么沉迷于这部游戏,一开端我无言以对,厥后我感觉我总得说点甚么,我就奉告他,在玩《帝国纪元》之前我玩过其他游戏,但从没有像现在如许奋不顾身和沉迷。
像统统新游戏的初级玩家一样,顿都石不断地寻觅着角色任务和频繁出入各种兵器装具店。帝国纪元的角色任务大多是其他玩家赐与的,比如商队的首体味常常发帖雇佣一些保护,伴随他们跟其他地区的住民完成一些买卖。一个阴沉的下午,顿都石像平常一样卖掉了猎物,走进了白露城西北角的一个初级兵器商店。