林风这才心中按呼幸运!
林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。
腾讯2016年公布财报,整年营收1519.38亿群众币(219.03亿美圆),此中收集游戏支出为708.44亿,占总支出的47%。
流行科技拿到了1500万美圆的融资,这个钱,林风筹办全数花在开辟收集游戏停业上!
在2000年后,互联网泡沫经济开端幻灭,一个个盛极一时的收集公司纷繁传出裁人或开张的动静,有一个网站却闪现别的一番气象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的范围成为当时天下最大在线游戏网站。
有了资金,林风现在需求考虑的,一个是方向,一个是人才。
2002年8月第九都会为其代理的《古迹》展开测试活动。
收集游戏停业真真正正才是互联网行业最可骇的赢利机器!
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思考。
…………
九城仰仗代理《魔兽天下》,享用豪华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。
既然是以流行科技的名义来做网游,就不能华侈吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑两边的连络和用户平移。
最好还同时开辟一款与音乐相干的。
他没想到本身能这么快的进入这个行业。
一多量公司和收集游戏在这一两年内簇拥而出。
既然如此,那就放开闯一下吧!
2001年11月SH昌大代理的《传奇2》正式上市
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表示,让很多人看到了此中所蕴涵的庞大商机。
2002年7月SH昌大代理的第二款收集游戏《猖獗坦克2》开端测试
2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏
可机遇就这么俄然的呈现了。
除了腾讯和巨人还没有入局,起码此后十年,游戏江湖的格式已然初现。
昌大的《传奇》将会在此后两年所向披靡,无人能挡;九城的古迹固然没有传奇那么可骇,也仍然火爆;网易现在的《大话西游》固然反应寥寥,但在这根本上随后推出的《大话西游2》却反应极佳,并催生出了一代人难以健忘,十年不败的征象级游戏《梦幻西游》,这个IP直到林风穿越前,仍然变技艺游,产生着庞大的收益。
2002年8月2002年8月游戏橘子展开《混乱冒险》测试活动
…………
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市
如果真按他之前打算的05年才入局,或许也能在收集游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但毫不会是最鲜美的那一大块。而此时,应当还是有机遇的。
恰是如此,游戏停业也是林风重生以来,一向最正视,也是最核心的生长方向之一。
包含三大流派在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在兴旺鼓起的这个市场。
2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开端正式免费
光这两家公司的游戏支出就近千亿。
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
网易仰仗网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超越百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
林风心中涌起万丈豪情。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
在本来的打算中,林风是筹办梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。