1、节拍混乱。
创作故事,不需求任何东西都要解释,也不需求一下子把统统的东西全都倒出来,而是需求抽丝剥茧,层层深切,不竭推动。
同时,每段剧情的扫尾也存在分歧程度的虎头蛇尾的题目,导致明显是高*潮,却写的不敷爽。
总感觉人生一向在不竭地向前走。
至于本书这个结局......中规中矩吧,我毕竟还是没有离开老书的影响,写了开放式。
实在忍不住,还是先开了感言吧。
这也是我接下来要寻求的境地。
人物描画,不是说要写的烦琐详细,而是需求通过合适的说话、行动、表面神态以及角色相干的剧情,来让对方活过来。
同时,在此后创作的时候,也要制止注水。
将来新书的时候,等候我们能再次相见。
我想晓得大师的一些设法,大师能够在本章说里纵情留言,我每一条都会看的。
大师请先不要将本书移除书架,接下来另有几篇番外,这几天会连续放出来。
好了,感激结束。
反复的描述太多,重读的词语太多,偶然候描述过分惨白乏力。
不过,当真的讲,现在的我还是感觉结局措置得不太好,没能达到最想要的成果,究其启事,嗯......前面渐渐说。
在创作下一本书的时候,这些犯过的弊端,要尽能够地一一制止。
各位敬爱的书友,感激你们的两年伴随。
4、文学功底差
战役描述渣出天涯,大场面也都千篇一概,没有本身的特性,也没能写的出色。
不过,在开新书之前,先让我把《天下树》的番外写完吧!
这是写作新手最轻易犯的弊端,固然我也写了两本了,但还是存在这个题目。
两年的时候,实际里也产生了很多事,这本书期间,我毕业了,事情了,也脱单了。
这些缺点必须改正,对于我来讲,最有效的体例,应当是提早构思好剧情的内容漫衍和爽点设置,且要对峙初心,持续创作,不竭熬炼,不竭思虑,堆集经历。
当然,触及到结局的时候,另有我创作时候的几次踌躇,半途变卦,最后又折返之类的......
以上就是本书最严峻的几个题目了,其他另有一些小题目,但都不算严峻。
能够说,如果不是玩家的话,本书几近没啥吸引力。
毕竟,创作这件事,除了本身喜好外,也要写大师喜好的故事。