首页 > 数字生命 > 74.惊魂记
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但是,言论并不因为如许而对数字图腾日本分部有所好感。乃至有些媒体打出了“中国的逆袭”如许耸人听闻的题目。更让吕振羽不忿的是,这篇文章被转载的次数相称之多。号令着“日本的游戏要有日本人本身来做”的标语的人不在少数。
不然,只要一个游戏开辟组,加上一些客户办事职员,实在是太被动了。而那些人,都还是在日本本土招募后培训的。
起首,就是他一向比较体贴的收集游戏方面的题目。数字图腾的日本分部制作日本战国汗青方面的游戏的事情一向都很遭到日本方面的存眷。