首页 > 死界游戏城 > 第三十八章 一夜回到解放前

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至于免疫力这一针,见地过T病毒的可骇,王业深知免疫力的首要性。它固然不像力量敏捷那样简朴合用,但却常常成为决定存亡的首要一环。至于第六感指数,现在王业还没有发觉到有甚么感化,但是吴涯却说这是最有代价的指数之一。

力量指数20,敏捷指数25,智力指数30,进犯力指数18-22,防备力指数4,生命力指数200,念指数350。目力指数6.0,听力指数1.2。

据吴涯所说,他统计了这么久质料,王业还是他碰到的第一个智力值达到30的人。因为智力不能通过注射剂强化,这一数据几近完整看天生。而智力限定技术特别合适王业。复制这个技术,遵循其先容结果,利用范围非常遍及。

吴涯的这类阐发,王业不敢说完整认同。但是在当前前提下已经是最好挑选了。

统统黑桃牌的结果是:无阻力穿透的穿透兵器。黑桃牌具有强大的穿透力,不会被氛围乃至固体的阻力所禁止。结果近似穿甲弹,但是这类无阻力穿透却远比穿甲弹直白。

统统草花牌的结果均是:对必然范围投掷,可在其骤变构成范围毒素黑幕,1分钟内剥夺该范围内除你以外统统人的视觉才气,若其1分钟内没有分开黑幕,则会传染麻痹毒素。这类服从近似于代价60碎片的闪光弹外加80碎片的麻痹飞镖,但是闪光弹形成的失明时候不过十几秒,并且不辨别敌我。麻痹飞镖则必须扎入血液才气见效。黑桃牌的结果在这方面较着四倍于闪光弹,且更轻易达成麻痹结果。但是缺点是,黑幕是范围技术,如果仇敌冲出阿谁范围就会见效。

统统红桃牌的结果均是:遭到必然撞击力或压力后,会形成范围爆破。据吴涯先容,红桃牌的实际爆破结果与道具中每个代价200碎片的原子炸弹或原子手榴弹是一样的。单就这一条,这13张红桃牌就划一于代价2600碎片道具兵器。

把戏师纸牌这件兵器,代价5000碎片,在耗损类兵器中代价高得惊人,它统共有54张,四莳花色每种13张,别的另有大小王牌各一张。

据吴涯先容,在前期阶段,很多兵器的能力不敷,很难起到强大的结果。但是耗损类兵器倒是个例外,因为存在利用次数限定,在一样代价内,耗损类兵器的结果却强大很多。

王业没敢再想下去,过分地高看敌手只会影响本身处理题目的信心。

统统方片牌的结果均是:碰撞物体后,立即构成一个合金织网困住仇敌。据吴涯申明,这类结果与道具类中代价150碎片一个的打猎圈套不异。并且打猎圈套只能够提早埋葬,而方片牌却能够通过投掷体例利用。这13张方片牌的代价起码有1950碎片。

这恰是王业当下需求的,但是……

遵循吴涯供应的质料,他以为听力和目力每次稍作进步便可,最高不要超越浅显人的两倍,因为跟着听力和目力的晋升,人的大脑会通过这些感官打仗到过量的信息,但是因为智力指数没法晋升,这些过量信息会让人烦躁,严峻影响人的判定力和重视力,反而会起到负面结果。同时,吴涯不建议前期采办生命力指数,因为生命力指数影响的是人的伤口愈合速率,前期针数紧俏,愈合能够依托药水来完成,并且王业的各项指数,本来就比大多数新兵要高一点,这都是伊莉丝那一咬的功绩。

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