最大的收成是15个女野人和36个大孩子野人了,这可都是实打实的生力军,对于现在的他来讲是最缺的。另有68个小一点的野人孩子,一样是很大的收成,但是还要培养几年才气真正用来战役。其次就是资本了,粮食8.2k,木料4k。
战役一边倒,但那些野人死前发作的力量也是想当可骇的,以是路晨这边也死了12个民兵,5个浪荡者和1个见习刺客,伤者二三十。
火势愈演愈大,火舌又追上了一部分来不及逃出去的野人,吞噬了她们。她们有力的挣扎着,痛苦地惨叫着,最后化作一具具焦黒的尸身。
一个多小时后,步队满载返来,村庄里留守的人出来老远驱逐,不住的喝彩。
欲哭无泪,他至今也没想通为甚么……
不久后窥伺豺狼人部落的标兵也返来了,同时带返来了终究战况:“两边都杀红了眼,最后豺狼人部落败北,除了一小部分豺狼人逃窜,其他都被野人杀死了。野人的丧失一样也极其惨痛,100多野人最后只活下来了二十不到,现在正运送掠取来的资本回本身的聚落。”
步兵队长走到聚落大门前,用大陆通用语喊到:“内里的人听着,你们是否情愿投降,投降后,我们不会伤害你们的性命。”
他命令给步兵队长,让步兵队长问问她们是否投降。
路晨看着面前的气象,地上三十多具尸身,让他嗓子发苦。
体系提示声响起,塔罗正式进级为3级聚落!
听到这,路晨小小的欢畅了一下,并回想了《纷争》里城堡的前期进级体系。他影象力非常好,那些数据他都还记得:
前期另有都会,都会,王城,皇城,以及传说中的神庭,当然,这些都是后话了,毕竟塔罗离这些还很远。
而宿世的他作为一个非RMB游戏玩家,在短短五个月的时候内进级到了王城,则惊掉了无数玩家的眼球。要晓得,绝大部分高玩进级到王城也要一年多!不过在他正筹算活着界频道内好好得瑟一下的时候,一道雷电划过乌黑阴沉的夜空,精确劈到了他,然后他就如许了。
幸亏他之前已经提早交代了巫师,三个巫师固然没有再次获得他的号令,但还是有两个情急之下放了个火球术。枯枝枯叶触之即燃,另一个巫师反应慢了一拍,不过也仓猝补个清风术,助火伸展。
氛围中很快满盈着烧焦烤糊的味道。
“叮,经历值+80(99),战力值+66(384)。传说度+3(4),城堡进级为3级聚落。无新兵种解锁。民兵品级上限+1(3),短弓手品级上限+1(2)。无新修建解锁。粮仓品级上限+1(2)。”
做完这些后,统统人开端快速撤向塔罗。野人和豺狼人的战役应当也结束了,这一战应当是两败俱伤,残剩的野人不会很多,但是遭碰到也是很费事的,没需求找这个费事。
别的,这个野人聚落固然是三级聚落,范围也算中等,但是各种设施并不完美,毕竟他们和人类另有很大不同,以是路晨并没有占据它的设法。
分外申明一下,经历体系和战力扶植体系是两个独立的体系,只要当二者同时满足进级要求时,城堡才会进级。呼应级别则会解锁呼应的兵种和修建。别的,当战力值扶植值降落时,城堡会跌落到对应的级别。
这个成果让路晨非常不测,本来他觉得两边会两败俱伤的,成果没想到野人战力会这么强,客场作战竟然还胜了,固然只是惨胜。
村庄(7~9级):经历值(501~2000),战力值+扶植值=2001~5000;
聚落(1~3级):经历值(0~100),战力值+扶植值=0~500;