首页 > 外星际战场 > 第一卷 星球战场五

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至于这两个数值到底有甚么用,因为游戏才开端,大师还都没有发明详细的用处,不过这两项应当非常有效,都是老玩家,大师估计跟今后组建工会甚么的有干系。

体系的这个规定就使得战线上的团队就没有太大的,一些先期进驻游戏的工会和团队,根基上都是以二十人团队为最大团队,用来培养部下有批示才气玩家的魁首值。

特别是建立一个百人团破钞的两千功劳值是底子赚不返来的,高洪顺也插手过一些团队,但根基上团队中一小时能分到手的功劳值和ISK是很少的,在20点功劳值和4000ISK摆布。这还是10人团,如果到二十人团支出反而会降落,一个小时也就十几点功劳值和两千多ISK高低。

可那是两千点功劳值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始体系才给1000点功劳值和五万ISK,大部分的玩家目前都只要一千多点功劳值,有两千的的确太少,太少。

“我的四十点功劳就这么没了?他发疯跟我们有甚么干系,我甚么都没干啊!为甚么扣我功劳点?”

“老鬼,不要让我们在火线发明你,发明你一次枪榴弹号召你一次,坑死你。”

建立一个团队很简朴,按照你要建立团队的大小,体系会扣除呼应的功劳值和ISK,任何人都能够建立个人。

“行了,行了,你我不要纠结扶还是推了,大师都是阿谁叫老鬼的人害的。”

那么如此低的胜利率为甚么大师还要上战线,主如果实在疆场的引诱,炮火连天的疆场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一顷刻间的肾上腺素的确就跟飞一样。

小我进献的阿谁四点不是团长能擅自提取的,而是存进全部团队基金当中,当团队当中玩家人数有变动的时候或者每过一小时,团队基金当中的功劳值和ISK会均匀分派给每一个团队内的玩家,然后重新开端计算。如许就包管了每一个团队内玩家的根基好处,同时插手一个团队会按照插手的时候获得一个团队值,而团长则获得一个魁首值。

“对,就不射他,让这逼憋死在车里,五十点就这么没了,坑死人了。”

超越一百人的团队就是军团了,那需求的是别的的一套计算体例。

古板和有趣,底子就不存在,玩游戏不杀怪,我草,那玩个鸟游戏。特别是另有钱赚的时候,玩家们底子抵挡不了。

并且体系还规定每个游戏玩家每日最高能接管其他玩家赐与的功劳值两次,每次不能超越赐与玩家功劳值的百分之十。

甚么你说删号重新来过,做梦去吧。

最小的团队是五人团队,20点功劳值加两千ISK,10人团,200点功劳值加五千ISK,20人团队,500点功劳值加1万ISK,50人团队,1000点功劳值加两万ISK,,100人团队,两千功劳值加两万ISK,这些都是小型团队。

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