怪物会在获得充足的经历值的环境下产生异化并进级,体系会付与异化怪物必然的附加才气。当怪物异化程度高到必然程度后,会转化为妖兽,获得一些特别的技术,玩家击杀妖兽,就有必然概率获得这些妖魔特别技术的技术书。
玩家被玩家击杀灭亡后丧失2%总经历,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上设备随机掉落一件。灭亡后有三非常钟等候时候。
pk行动没有连带任务,并不是pk同队的人,同队人帮忙就能够获得反击权力,队友的进犯仍然遵循普通pk来设定。
怪物的漫衍遵循分歧的糊口习性天然漫衍,但在某些特别的地区,会呈现特别的环境。普通环境下怪物不会相互进犯,但如果在种族设定上相互仇视的环境,会呈现相互进犯的环境。
任何玩家被人主动pk后,即具有反击权力非常钟,在此非常钟内主动pk的玩家被反击权力人所杀爆率翻番,其别人所杀则不受限定。pk鉴定是指对方翻开pk开关后,锁定并策动进犯,不管对方是否射中,体系认定对方歹意pk。
玩家实际丧失同玩家本人的杀气值有关,如果无端杀人过量,该玩家被杀后的丧失就越重,根基近似红名体系,独一的辨别就在于游戏里人物名字并一会红。
组队时则遵循步队的均匀品级计算经历值。组队时均匀分派经历值,但如果没有任何进犯或技术利用环境下,该队员获得经历减少。
人物感知高或有高品级的窥伺术时能够发明目标玩家的杀气,有一些特别的技术也能将杀气渐渐消减。
10级以下的玩家被体系庇护,不能停止pk,但能够被盗窃,10级以上则不受限定。
玩家每进步一级,则会按照首要职业的分歧增加分歧的职业附加才气,如进犯、防备、闪避射中等。每进步四级获得1点自在分派的属性点。
在游戏中,除安然地区也就是游戏中的都会或其他特别地点中不答应杀人或npc,不然体系会主动策动统统战役npc追捕犯法玩家,该玩家被杀后直接在都会的牢房中等候判刑,判刑的成果取决于被杀玩家或npc的职位,如果你杀了一名城主,等候你的能够是长达360游戏小时的监禁,偶然乃至是斩刑多少次,也就是被杀几次。
只要某些特别的地点对于杀气值有进入要求,凡是npc并不会回绝同杀气值太高者买卖。只要体系的犯法委员会认定或人无端杀人行动过量后,会收回通缉警告后,npc才不会同此人买卖。
盗窃行动被认定为划一pk行动,但前提是你能发明对方的盗窃行动,同时旁观者发明盗窃行动,也同时具有pk小偷的权力。小偷灭亡则遵循普通被怪物击杀的灭亡奖惩,这也是为了庇护这个特别的职业而设定的。
在田野,玩家能够肆意pk别人,不受任何限定,独一增加的只是玩家的杀气值,以及今后被杀时的更多丧失。杀气值能够渐渐规复,或通过任务规复,但非常迟缓。另一个路子就是斩杀其他玩家,体系按照杀正得负,杀负得正的环境,赐与被杀玩家的非常之一杀气值作为嘉奖。
玩家被怪物击杀灭亡后丧失2%总经历,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上设备有必然概率再掉落一件。灭亡后有非常钟等候时候,能够挑选是否等候别人重生,但新内行艺非常可贵,根基上都是挑选立即重生的。
进级所需求的经历值来自两个方面,任务或打怪物。玩家完成任务的经历值是牢固的,怪物的经历值也是牢固的。怪物每高过玩家一级,物品掉落概率+1。怪物每高过