或许有作者会问,大师都写一个期间的东西,岂不是千篇一概了?这又有甚么意义呢?
写作重视事项。
4.《丢失的女生》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3266162
以是,如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇特体系,不要将作品死死地限定在甚么DND法则,或是别的甚么法则以内,你能够浏览一下当红的、订阅最高的一些奇特作品,看看它们的背景设定是甚么样的,然后就采取近似的设定停止写作,因为,起码这些作品已经走红了,这些设定已经深切民气,已经有了遍及的大众根本,沿着前人的萍踪进步,明显会更加轻松。
汗青类作品大抵能够分为传统的汗青传记和带穿越的架空汗青两种,此中前者有点象是武侠,但比武侠更加仆街,并且能够生长的余地并不大,这里就未几说了。而架空汗青,则能够算是一个老套但还是保持着生命力的题材,并且它的合用范围比较广,不管是松散的架空文,还是低俗的YY文,都是有必然市场的。
12灵异类
吕晓文吕晓文吕晓文吕晓文吕晓文
第四章
5.《妖娆的玫瑰》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3143570
能够说,在现在的这个环境下,传统武侠有着天赋的优势,但若说武侠就此式微了,也并不精确,因为武侠正悄悄地停止着本身的退化,传统和潮流正在日趋一日地紧密连络。新一代作者们通过一些奇妙的转换,窜改了武侠的天赋优势,乃至将它们转化为上风。
7汗青类
第一种,是把武侠的背景换到当代社会,以当代都会,或者与当代很近似的将来科幻天下为背景,把各种百般的武功、武林门派搬到当代来,把武林故事连络当代都会糊口来写,插手校园、贸易、爱情等元素,如许就比较轻易被读者接管。
这是数量最多的一个类别,也是最杂烩的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头,乃至在某些时候,说作品是玄幻范例,即是甚么都没说,因为是本书就是玄幻。
写军事类作品,我感觉第一个该重视的是体味国度的政策,起首做到不犯禁。比如,要制止我党建立后的汗青阶段,特别是不能写几个敏感阶段,如果呈现这类政治题目,那么誊写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支撑也是无勤奋,因为如许的书迟早会被措置的,乃至作者本人都会惹火上身。
而另一种,是连络收集游戏,把武林搬到游戏中,给武功硬加上品级设定。如许,根基上还是武侠小说,但给它披上彀络游戏的外套,文中也不时显现一些游戏的特性,并且偶尔与游戏外的实际天下连络。如许的书,目前读者的反应也是不错的。
网游小说方才出世的那一段时候,是它的黄金期间,几近是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经垂垂减退,而网游作品又已经众多,固然它还是有着不小的读者群体,但他们的挑选余地倒是大了很多,并且,因为网游作品的特别性,它们是很轻易显得千篇一概的,在这类环境下,新人要靠网游出头,是很困难的。
5都会类
大抵说来,军事类小说是熟谙这一范畴的作者的较好挑选,因为它一来本身就具有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的范例那么大,以是,对于熟谙该范例的作者来讲,措置起来反而会轻易一些。