首页 > 王牌大玩家 > 第二百九十六章 动力铠甲发展史

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第一代动力铠甲的把持是非常简朴的,根基上它就是凭借于人体之上的一层强化外骨骼,以是把持者只要像是把持本身的身材一样,就能应用自如。

结论是,神经元节制体系,只合适那些站在金字塔顶端的顶峰兵士,毫不适合用来大量暴兵!

……

以“血鸦战甲”为代表的第一代动力铠甲一呈现,就像是风暴普通囊括了全部星际,起首就主力军队全数换装成动力铠甲的天火社,用一场接着一场的胜利向星海宣布,“机甲”这头式微的金属恐龙,正式退出了汗青的舞台!

一眨眼工夫,小瘦子已经在铁原村待了整整三个月。

以是,在昙花一现的第三代动力铠甲以后,后续的四到九代动力铠甲,除了少数供精力力超强的顶峰妙手利用的特别版本以外,但凡是量产型,根基上都采取了“疆场导航体系”。

因而,他必定没法把持装载了疆场导航体系的动力铠甲。

在疆场导航体系的帮忙下,任何人都能够成为铠师,只要满足一个前提――顺服!

从这个层面上说,铠师和动力铠甲的干系,就像是双人舞的舞伴,又像是双人跳水的队友,二者的行动越调和分歧,越能够阐扬出强大的力量!

神经元节制体系的簇拥常常嘲笑说,利用了疆场导航体系的铠师,即便同步率达到百分之百,也不过是动力铠甲的傀儡,戴着桎梏和枷锁跳舞罢了。

疆场导航体系的大范围利企图味着几近无穷地暴兵,没错,一名浅显兵士把持着一台利用疆场导航体系的动力铠甲,或许真的比不上一名利用神经元节制体系的顶峰强者――但是十名浅显兵士呢?一百名浅显兵士呢?

i雄师几近全都是利用神经元节制体系来把持机甲,这类把持体系毫无疑问是统统把持体系中最早进的――前提是,把持者的脑电

幸亏千锈星上有的是战役中破坏的废铜烂铁,从残骸中拆卸出一些零件并不是甚么难事,小瘦子操纵这几个月学到的机器改装技术,几次尝试,有不懂的处所就嬉皮笑容去找威尔金斯老头子,老头子见小瘦子的题目个个都问到了点子上,倒也不藏si,将本身一身所学倾囊相授,常常从一个简朴的题目阐扬到了洋洋洒洒的长篇大论,到最后乃嫡亲身上阵,手把手教小瘦子如何停止改装。

可惜在这个科技大爆炸的年代,跟着兵器和引擎的超小型退化,以及高倍率能源紧缩技术的呈现,本来由一台二十米高的机甲才气完成的战术任务,完整能够由一台两米高的动力铠甲来完成。

以是威尔金斯老头子经常感慨小瘦子是生不逢时,就凭他这双闪电轰隆无影手,如果早生个几百年,绝对是横行星际的超等大妙手!

如果他想要成为一名纵横星海的铠师,就只要一条路――利用神经元节制体系来把持动力铠甲!

其实在第二次宇宙大战期间,动力铠甲还是鸡肋普通的存在,因为当时的技术还没法做到让兵器和引擎超小型化,也没有发明出将能源超大倍率紧缩的技术,以是动力铠甲的火力,矫捷力,防备力和续航才气都很成题目,乃至还比不过只穿戴浅显高纤维防弹作战服的步兵,偶尔有几款动力铠甲都是用来在狭小空间停止特种作战,或者在宇宙空间修补星舰外壳之用,底子成不了气候。

当时的机甲把持体例是键盘加神经元直接节制,衡量一名机甲兵士好坏的最首要目标就是手速,手速越高,意味着在单位时候内能够收回的指令就越多,机甲就能做出越庞大的行动。

这,就是“同步率”的意义!

早在第二次宇宙战役期间,神经元节制体系就已经生长得相称完美,当时的i

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