黑石村的营地有两万平米,营地内的修建都很简朴,多是木头搭建的房屋,乃兰交多就是几顶帐篷一搭就是一个店铺。
孙天到营地的时候恰是玩家和原住民陆连续续退出丛林的时候,这时候也是营地最热烈的时候。
因为靠近丛林核心,位置又好,黑石村一向是一个冒险者收支丛林的中转点。
受害者为男性,春秋在二十到四十岁。
受害者失落时单独一人且身处田野。
舆图太大,线路标记的不是很清楚,废了好些工夫孙天到猛牛村地界时已是下午五点多。
在受害者失落范围内没有找到打斗陈迹,且没有找到失落者尸身或尸身的一部分。
如果没有从索尔手中欺诈来的五百金币,那他现在还在银河帝国一小我苦苦挣扎,或许状况比这些玩家更苦楚。
跟着玩家的呈现,浩繁收支丛林的玩家更是把黑石村作为进丛林前的补给点或落脚点。
已近早晨家家户户都已经冒出炊烟,因为失落案件的产生内里很少能看到村民在活动。
不是每个外星玩家玩家都是有钱人都能用联盟币兑换游戏中的金币,反而是大部分玩家都希冀从游戏中赚取金币兑换实际中的联盟币。
好多玩家也会在此摆摊做做小买卖,久而久之在黑石村构成了一个大型的营地,乃至有一小队军队在此驻扎,防卫营地的安然。
此次去猛牛村不晓得要几天,会不会碰到凶手,以是他把统统该筹办的东西都筹办好。
黑石村的村民也早已不靠种田、打猎为生,做做小买卖,把家里的房屋出租给冒险者,这些都比种田、打猎强太多。
失落那一天,表情不好,一人到内里散心,至早晨未归,家人才发明人失落了。
但猛牛村又呈现了三起失落案,并被佣兵工会以为能够与巨石镇失落案有关。
而好多军人也是一身属性简朴的皮甲,刺客、弓箭手等职业穿皮甲还情有可原,但团队中的兵士是顶在最前面的人,没有一身盔甲太轻易受伤了。
以孙天他方才总结的受害者类似之处,如果猛牛村失落案真与巨石镇失落案是同一个或一群凶手,那受害者必将有以下几个特性。
在如许一个假造实在的游戏中独行侠不是普通人能做的,他也是因为感遭到独行侠的艰巨才不远万里支出庞大代价来到白石城。
“莫非这个凶手本来就是猛牛村人,又或者搬到猛牛村的四周,只是村民没有发明罢了。”孙天细细思虑这个能够性,却没法按照现有的质料做出判定。
营地的呈现使黑石村把四周统统的人气都吸引过来,也形成了两个邻近村庄天差地别般的环境。
黑石村,与猛牛村一样是个浅显小村庄,一样靠近丛林核心,只是位置比猛牛村要好一些。
失落者一,男性,三十五岁,猎户。
失落那一天单独进丛林打猎,然后几天未回,家人才报了失落(有能够是死于丛林中的伤害)。
同时孙天也很对劲他当时做出的挑选,如果他当时不是胆量大一点,不是晓得变通,能豁得出去,那现在环境又不一样了。
最后为了制止真的有亡灵生物,他又到光亮神殿买了两瓶能禁止亡灵生物的圣水,一瓶一个金币。
很多玩家团队在买卖一天的收成时,一个玩家不断的从从储物戒指中取出物品,团队其他玩家就在一旁无聊的看着。
无法一身盔甲最便宜的也要十几个金币,大部分人都买不起,即便有钱也要先攒钱买一个储物戒指。
直到现在他才发明几小我或十几小我构成的团队中,常常只要两三个乃至一个玩家有储物戒指,这在某种程度上也限定了他们在田野持续保存时候。